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OpenGL ES 学习教程 使用开源库 Assimp 将 Obj 模型 转换成自己的格式
Unity Animation Instancing 官方解决方案初试
Unity Shaders and Effects Cookbook (7-3) 在地形中使用顶点颜色做混合
Unity Shaders and Effects Cookbook (3-6) 创建各向异性高光类型(Anisotropic) 模拟金属拉丝效果
OpenGL 数学库 GLM 投影矩阵公式 glm::perspective 已经抛弃角度的使用,转为使用弧度
OpenGL ES 学习教程(十六) ShadowMap的理解
Failed to initialize Data Warehouse host process
Unity使用顶点颜色 做混合 来实现SoftParticle 效果
Unity Shaders and Effects Cookbook (7-2) Surface Shader 中实现 顶点动画
OpenGL ES 学习教程(十七) Unity GPU Instance 原理及 GLES 实现
MultiThread SkinnedMeshRenderer原理及实现
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「游戏引擎 浅入浅出」4.1 Unity Shader和OpenGL Shader
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OpenGL ES 学习教程(十五) 从 颜色缓冲区(FBO的颜色附着)中 读取颜色数据 保存到图片(FreeImage)
Unity Shaders and Effects Cookbook (7-1) 在Surface Shader 中 访问 顶点颜色
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RenderDoc[01] 使用RenderDoc 分析Android游戏(免Root)
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OpenGL ES 学习教程(十三) Stencil_TEST(模板缓冲测试)
Unity Shaders and Effects Cookbook (6-3) 修改渲染队列Queue 来 修改渲染顺序
OpenGL ES 学习教程(十四) 帧缓冲区对象(FBO) 实现渲染到纹理(Render To Texture/RTT)
Unity Shaders and Effects Cookbook (6-4) GUI 和 透明度
RenderDoc[02] 修改Shader,分析目标游戏阴影实现
OpenGL ES 学习教程(十七) Unity GPU Instance 原理及 GLES 实现
Unity Shaders and Effects Cookbook (D-1) 设置 ZTest 来实现遮挡半透效果
Unity Shaders and Effects Cookbook (4-6)震撼的实时反射 动态立方图系统
Unity Shaders and Effects Cookbook (D-2) Cull Back背面剔除 -- 模型半边不可见
OpenGL ES 学习教程(十七) Unity GPU Instance 原理及 GLES 实现
Unity Shaders and Effects Cookbook (5-1)LitSphere lighting model
OpenGL ES 学习教程 DEPTH_TEST(深度缓冲测试)
Unity Shaders and Effects Cookbook (6-1) 使用 alpha 参数的 半透明着色器