自定义Mono,实现Unity Android平台代码更新
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了自定义Mono,实现Unity Android平台代码更新相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
原理
在做这个之前,需要了解:
1、Unity是基于Mono的,我们写的代码都被编译成DLL,然后由Mono读取这个DLL并解析运行。
2、在Mono眼里,DLL和普通的资源文件没什么区别。
去年做过了修改Mono 来实现加密DLL,防破解。
Unity3d 加密 Assembly-CSharp.dll (android平台) 全记录
现在项目有代码热更的需求,而去年的虚拟机被删除了。就重新走了一遍流程。
参考了以下文章:
http://blog.sina.com.cn/s/blog_9e5d42ee0102vvtg.html
转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.liveslives.com http://www.thisisgame.com.cn
在 Android 中,由 libmono.so 来加载 Assembly-CSharp.dll 。
libmono.so 这就是 Mono 了 。
Unity3d 是基于 Mono2.0 的,而 Mono2.0是免费开源的。所以基于各种开源协议 ,Unity 官方也将自己修改过的 Mono 开源出来,我们下载过来然后修改 重新编译出自己的 libmono.so 。
项目托管在 Github 上,项目地址:
https://github.com/Unity-Technologies/mono
我们项目用的是Unity5.3.2,所以下载mono的分支
https://github.com/Unity-Technologies/mono/tree/unity-5.3
了解到一些原理背景后就可以开始进行操作了。
1、安装ubuntu系统
Ubuntu 系统下载:
http://www.ubuntu.org.cn/download/desktop
http://old-releases.ubuntu.com/releases/14.04.1/ubuntu-14.04.1-desktop-i386.iso?_ga=1.187436840.1241524278.1457318071
如果你对Ubuntu不是很熟悉的话,我建议重新创建一个新的虚拟机。
我这里安装的是32位的Ubuntu14.
安装好Ubuntu之后,首先要设置一下软件源为国内的镜像站,这样安装软件会很快。
在左边的快速启动面板中点击“软件中心”按钮,
再把鼠标移到最上边出现菜单栏,点“编辑-软件源”
转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.liveslives.com http://www.thisisgame.com.cn
在出来的软件源面板下边,点击“下拉列表,选择“其他站点”;
在出来的服务器列表中,选择搜狐、163 或 cn99 的站点都可以,然后点右下角的“选择服务器”按钮返回;
2、下载ANDROID_NDK
安装完 Ubuntu 后,在 Ubuntu 中 ,注意32 和64位区别
64 位下载 :
http://pan.baidu.com/s/1dDAqnK1
32位下载 :
http://pan.baidu.com/s/1sjoneRr
sudo su 切换到root安装
./android-ndk-r10e-linux-x86.bin
安装后在安装目录里面找到 RELEASE.txt ,里面记录着NDK 完整版本号,修改为 r10e
(Mono的编译脚本是读取这个RELEASE.txt中记录的版本号,然后和编译脚本中填写的版本号做匹配的,如果不匹配就会去Google下载)
sudo gedit /etc/bashrc
添加一行
export ANDROID_NDK_ROOT=/home/captain/Downloads/android-ndk-r10e;
让环境变量立即生效
source /etc/bashrc
测试是否添加成功
echo $ANDROID_NDK_ROOT
3、编译 Development 版本的 libmono.so
1、从 Github 下载 unity-mono,我这里下载的5.3版本https://github.com/Unity-Technologies/mono/tree/unity-5.3
如果你也是Unity5.3版本,那么可以直接Clone我编译好的Mono。
https://github.com/ThisisGame/Unity5.3_Android_DLL_HotFix
2、下载好之后解压,然后拷贝编译脚本到mono根目录
cp external/buildscripts/build_runtime_android.sh ./
3、运行编译脚本,提示没有安装git,安装git
sudo apt-get install autoconf
4、修改脚本build_runtime_android.sh
sudo gedit build_runtime_android.sh
搜索KRAIT_PATCH_PATH 修改
KRAIT_PATCH_PATH="$CWD/android_krait_signal_handler/build"
搜索(cd "$KRAIT_PATCH_PATH" &&修改
(cd "$KRAIT_PATCH_PATH" && perl ./build.pl)
5、android_krait_signal_handler/build.pl 删除第一行注释
转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.liveslives.com http://www.thisisgame.com.cn
6、安装其它的依赖库
* autoconf
* automake
* bison
* gcc
* gettext
* glib >= 2.0
* libtool
* make
* perl
7、再次执行脚本,编译成功。
这个so 就是mono的库,我们可以用它替换掉unity自带的。
4、修改mono源码,读取下载的新版本DLL
找到 /metadata/image.c 这个文件
找到mono_image_open_from_data_with_name
修改如下:
static FILE* OpenFileWithPath( const char* path )
const char* fileMode ="rb";
return fopen(path, fileMode );
static char* ReadStringFromFile(const char* pathName,int* size)
FILE* file = OpenFileWithPath( pathName);
if (file == NULL)
return 0;
fseek(file, 0, SEEK_END);
int length = ftell(file);
fseek(file, 0, SEEK_SET);
if (length < 0)
fclose( file );
return 0;
*size = length;
char* outData = g_try_malloc (length);
int readLength = fread(outData, 1, length, file);
fclose(file);
if (readLength != length)
//if(readLength == length)
// JNI_OnLoad(0,0);
// JNI_OnUnload(0,0);
//
g_free (outData);
return 0;
return outData;
MonoImage *
mono_image_open_from_data_with_name (char *data, guint32 data_len, gboolean need_copy, MonoImageOpenStatus *status, gboolean refonly, const char *name)
//修改开始1
int datasize=0;
if(strstr(name,"Assembly-CSharp.dll"))
//重新计算路径
const char* _pack = strstr(name,"com.");
const char* _pfie = strstr(name,"-");
char _name[512];
memset(_name,0,512);
int _len0 = (int)(_pfie - _pack);
memcpy(_name , "/data/data/",11);
memcpy(_name + 11, _pack,_len0);
memcpy(_name + 11 + _len0 ,"/files/Assembly-CSharp.dll",26);
g_message("momo: path = %s\\n", _name);
char* bytes = ReadStringFromFile (_name,&datasize);
if(datasize > 0)
data = bytes;
data_len = datasize;
if(strstr(name,"Assembly-CSharp-firstpass.dll"))
//重新计算路径
const char* _pack = strstr(name,"com.");
const char* _pfie = strstr(name,"-");
char _name[512];
memset(_name,0,512);
int _len0 = (int)(_pfie - _pack);
memcpy(_name , "/data/data/",11);
memcpy(_name + 11, _pack,_len0);
memcpy(_name + 11 + _len0 ,"/files/Assembly-CSharp-firstpass.dll",36);
g_message("momo: path = %s\\n", _name);
char* bytes = ReadStringFromFile (_name,&datasize);
if(datasize > 0)
data = bytes;
data_len = datasize;
//修改结束1
MonoCLIImageInfo *iinfo;
MonoImage *image;
char *datac;
if (!data || !data_len)
if (status)
*status = MONO_IMAGE_IMAGE_INVALID;
return NULL;
datac = data;
if (need_copy)
datac = g_try_malloc (data_len);
if (!datac)
if (status)
*status = MONO_IMAGE_ERROR_ERRNO;
return NULL;
memcpy (datac, data, data_len);
//修改开始2
if(datasize > 0 && data != 0)
g_free (data);
//修改结束2
image = g_new0 (MonoImage, 1);
image->raw_data = datac;
image->raw_data_len = data_len;
image->raw_data_allocated = need_copy;
image->name = (name == NULL) ? g_strdup_printf ("data-%p", datac) : g_strdup(name);
iinfo = g_new0 (MonoCLIImageInfo, 1);
image->image_info = iinfo;
image->ref_only = refonly;
image->ref_count = 1;
image = do_mono_image_load (image, status, TRUE, TRUE);
if (image == NULL)
return NULL;
return register_image (image);
修改的效果是,mono在读取完默认位置的dll之后,我们添加的代码会判断有没有下载的新版本的dll位于 /data/data/xx/file 目录,如果有,就读取新版本的dll替换掉默认位置的dll。
保存后,重新编译so文件。
5、编译Release版本
修改所有的 build_runtime_android.sh
这样再编译就得到Release版本的so文件
转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.liveslives.com http://www.thisisgame.com.cn
6、导出工程,可以用脚本自动替换so文件。
/**
* 文件名:BuildPostprocessor.cs
* Des:在导出Eclipse工程之后对替换mono.so
* Author:Captain
* **/
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEditor.Callbacks;
using System.IO;
public class BuildPostprocessor
[PostProcessBuildAttribute(1)]
public static void OnPostprocessBuild(BuildTarget target, string pathToBuiltProject)
if (target == BuildTarget.Android && (!pathToBuiltProject.EndsWith(".apk")))
Debug.Log("target: " + target.ToString());
Debug.Log("pathToBuiltProject: " + pathToBuiltProject);
Debug.Log("productName: " + PlayerSettings.productName);
Debug.Log("Current is : " + EditorUserBuildSettings.development.ToString());
//替换 libmono.so;
if (EditorUserBuildSettings.development)
string armv7a_so_path = pathToBuiltProject + "/" + PlayerSettings.productName + "/" + "libs/armeabi-v7a/libmono.so";
File.Copy(Application.dataPath + "/HotFix/Editor/libs/development/armeabi-v7a/libmono.so", armv7a_so_path, true);
string x86_so_path = pathToBuiltProject + "/" + PlayerSettings.productName + "/" + "libs/x86/libmono.so";
File.Copy(Application.dataPath + "/HotFix/Editor/libs/development/x86/libmono.so", x86_so_path, true);
else
string armv7a_so_path = pathToBuiltProject + "/" + PlayerSettings.productName + "/" + "libs/armeabi-v7a/libmono.so";
File.Copy(Application.dataPath + "/HotFix/Editor/libs/release/armeabi-v7a/libmono.so", armv7a_so_path, true);
string x86_so_path = pathToBuiltProject + "/" + PlayerSettings.productName + "/" + "libs/x86/libmono.so";
File.Copy(Application.dataPath + "/HotFix/Editor/libs/release/x86/libmono.so", x86_so_path, true);
Debug.Log("HotFix libmono.so Success !!");
如果你也是Unity5.3版本,那么可以直接Clone我编译好的Mono。
https://github.com/ThisisGame/Unity5.3_Android_DLL_HotFix
以上是关于自定义Mono,实现Unity Android平台代码更新的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
当 Mono 支持 .NET 3.5 时,为啥 Unity 使用 .NET 2.0?