3dmax中bones骨骼上的动画信息怎么复制到另外一个骨骼上,类似cs骨骼保存bip文件那样
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可否类似cs骨骼那样保存bip文件复制到另一个骨骼上
首先选中你要导出动画的BONES,之后 文件-保存动画。这个只能这样了,名字啥的貌似不能变,不然无法加载 参考技术A 11111111111111111111111
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用3d max绑定游戏人物作动画,头发和衣服飘动的动画是用动力解算还是用Bones骨骼绑定?