3dmax制作角色动画给人物绑定骨骼,运动时面部会跟着变形,有解决的办法吗?
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选中你不想变形的身体模型。然后勾选这两个地方。就不会放生变形了。刚性绑定。
参考技术A 最简单的办法就是在头内创建一根骨骼,然后加入到蒙皮队列中,调整好封套,这样就可以把面部限制在这很骨骼上追问我用的是3dmax自带的骨骼,请问有解决办法吗?
追答办法不是已经跟你跟你说的很清楚了吗,你仔细看的第一句回答
追问抱歉,麻烦你了,我是新手,用的biped。我会尝试你说的方法的~
追答biped也可以附加自带的bone骨骼,反正原理就是骨骼控制顶点。你面部有变形那么用一根新的骨骼约束它就行了,思路就是这样,具体方法的话在这里用文字表述不清
本回答被提问者和网友采纳 参考技术B 看看其他骨骼的权重是不是刷到脸上去了。 参考技术C bonespro以上是关于3dmax制作角色动画给人物绑定骨骼,运动时面部会跟着变形,有解决的办法吗?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
我在MAX做好的人物骨骼动画导入UNITY 中出问题,人物模型乱七八糟,怎么回事呢?