怎么通过程序控制unity3d人物动作
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了怎么通过程序控制unity3d人物动作相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
请问怎么通过程序直接调用人物模型各个部分的参数,来实时控制它的动作,而不是通过调用事先做好的动画片段,unity能实现这个功能吗,还是只能用Mecanim。项目有这方面的要求。
类似用代码直接调用或更改红圈里面的参数
ps:无论使用新的还是老的动画系统都是无法完美达到实时自由控制动画的目的 参考技术A 用代码直接搞的话基本上就是体力活了。
得楼主您自己封装一个算法来模拟人物的骨骼运动这些物理效果,想想都可怕。
当然很简单的还是很好实现的,但是把人物各部分串接好,这个没有几千行代码我估计不得行哦。
建议还是把模型在三维软件中做好动画吧。mecanim和老的animation动画都可以。看项目需求。
unity第一人称控制器怎么使用鼠标点击
参考技术A Unity——第一人称控制器的实现一、功能描述
在一个场景中实现人物的前后左右移动和跳跃功能;其中前后左右移动通过W、A、S、D方向键实现,跳跃功能通过空格键实现,并且考虑到重力作用,来调节跳跃功能。
二、功能实现
2.1创建一个Character Controller
先创建一个新的GameObject,并重命名为Player
并为其添加一个Character Controller组件
在Player下,创建一个Cylinder物体(代替人物),并将场景中的主相机(Main Camera)放于Player下
将Cylinder物体中的Capsule Collider组件删除,解决碰撞问题。
2.2实现相机(第一人称视角的旋转,左右)的移动
相机的视角通过鼠标mouse进行控制
Assets文件夹下创建Scripts文件夹,用来保存代码文件;并在Scripts文件夹下创建CameraMove的C#文件并打开;
直接放代码,相关解释在代码里:
以上是关于怎么通过程序控制unity3d人物动作的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章