unity3d怎么控制优先级
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity3d怎么控制优先级相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
怎么子啊代码中更改他们显示的优先级别 因为线总是会显示在点上 而且不能把线移出来 怎么通过代码实现显示他们的优先级 有没有就如cocos2dx里面的addchild(xxxx,1)这样的方式
这种渲染优先级一般是交给GPU(没错,就是shader文件,既然它专门负责GPU那就让它去吧!效率比CPU设置要高)
每个材质文件,即material都对应一个shader文件,而shader文件则负责其渲染优先级(重点!)
而优先级则由Tag控制,新建一个shader代码文件,默认Tags为
Tags "Queue"="Geometry" 标签控制的!,改变优先方法为
Tags "Queue"="Geometry-20" ,则物体于 所有Tags="Geometry"后渲染!
以下附图:
再附效果图(下方为博主微博,有时间可以拜读):
当然你也可以用更直观的办法来做,由于Unity创建的2D游戏其实也是在3D场景里做的只不过用的是XY轴的正交摄像机,所以你也可以直接设置游戏对象的Z坐标来控制游戏对象的显示。 参考技术B DOTA中的系统相似的仇恨的东西,当你操纵的英雄,右键点击对方英雄,其他士兵会放下目标,转而攻击你,这就是你说的“一个小兵就你一个。”我想你没有注意到另外一个问题,当你使用魔法来攻击敌人的英雄是不会吸引仇恨的战士,如黑暗游侠,当你使用冰箭技能,那就是点R键(我记得是冰箭RI不做知道有,而不是去攻击对方英雄,其他士兵不会主动攻击你的权利没有看错),因为其目的是用鼠标左键技能,而不是权利,法球黑鸟,小鹿推进,武士神烧血,等和原则,像黑色的蝴蝶结,技能伤害不带仇恨。
远程英雄不能总是依靠技能伤害,平射也是一大杀手锏来,这时候走路非常关键的,对于比较常见的错误,你用远程英雄,拍扁了对方英雄,士兵行横跨两岸,这时候你的范围外,对其他英雄右键单击相依为命的士兵立即行改为你,当你不受到伤害或造成其他危害不大的,您应遵守支付的中间以更高的价格。因此,如果兵线横跨中间,或另一方的范围之外,不正确的点,其余的感谢自己的英雄,通过右键单击调整位置为王,如果跨过中间的战士行,使他们的英雄士兵越过兵线或平行线成的范围内,然后右键火,然后士兵们会来打你立即调整右键点到其他地点或向后的位置,因为它是两个战士对敲线,其他士兵线的仇恨立刻是你的兵线拉回来,当损害是很少可能没有。
这一原则也适用于近战,如斧技能转让第三人,越大你越攻击他出来的机会,所以斧压力线,该线是不能跨越的战士谁这样的战士行会阻止右键点你,你不能把对方,斧兵走线,而当对方英雄紧密,右键点击对方英雄,兵线立刻掉头,撞上斧,斧反过来可能直出,造成更大的伤害给对方。
以上是我个人的理解,以玩DOTA,我希望能帮助你,也有不同意见请多多指教。
多说一点,因为你问这个问题是非常复杂的,DOTA叶皓也好魔兽,所谓的操作细节,就是不断调整,而不是简单地留在圈的形成,右一点开打这么简单。
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