3dmax展开盒子动画要用到骨骼吗?怎么设置骨骼和权重
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有没有人懂的,网上的都是人物动画的骨骼教程,展开一个包装盒这种简单的貌似却没有啊?
比如下面这个对不对,权重怎么刷?
然后把质心调整到每个面旋转的中心点,
然后按展开的相反顺序依次加父子连接。
最后K动画。
刷权重倒是也能做,最开始的那个骨骼控制四个顶点,其余的都控制两个,就能达到效果。
但是效率和可控性上,应该不如方法1,除非以后你要把这个盒子做成一种有趣的小生命的动画。 参考技术B 使用Physique蒙皮,进入“顶点”次物体级,里面就不几个按钮,一看就懂。很容易搞定
另外有几个骨骼没终结骨骼是没办法转动的追问
Physique是自带的修改器吗?还是插件?
追答MAX5以后是自带的,以前的要安装插件。
你不会用那么古老的版本吧?
你这跟没说一样啊,这种简单的你可以解释那根骨骼控制的哪些点,及其权重值,最好弄个图标记一下
追答百度上谁能能说清这些,骨骼和蒙皮本来就是三维软件的一点难点,你要用文字说清楚怎么可能,又不是花钱请专业老师给你讲,就算老师给你讲也不可能在这里给你讲清楚,你还是会追问,最好的办法就是自己看软件的帮助文件,很多人放着现有的资源不利用
追问好吧,谢谢了
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