3dmax展开盒子动画要用到骨骼吗?怎么设置骨骼和权重

Posted

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了3dmax展开盒子动画要用到骨骼吗?怎么设置骨骼和权重相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

有没有人懂的,网上的都是人物动画的骨骼教程,展开一个包装盒这种简单的貌似却没有啊?
比如下面这个对不对,权重怎么刷?

参考技术A 你把盒子每个面都拆分成单独物体,
然后把质心调整到每个面旋转的中心点,
然后按展开的相反顺序依次加父子连接。
最后K动画。

刷权重倒是也能做,最开始的那个骨骼控制四个顶点,其余的都控制两个,就能达到效果。
但是效率和可控性上,应该不如方法1,除非以后你要把这个盒子做成一种有趣的小生命的动画。
参考技术B 使用Physique蒙皮,进入“顶点”次物体级,里面就不几个按钮,一看就懂。很容易搞定

另外有几个骨骼没终结骨骼是没办法转动的追问

Physique是自带的修改器吗?还是插件?

追答

MAX5以后是自带的,以前的要安装插件。

你不会用那么古老的版本吧?

参考技术C 你这个理论上没问题,刷权重在蒙皮修改器有笔刷工具啊,怎么刷得好那就是经验积累了,并非一朝一夕的事追问

你这跟没说一样啊,这种简单的你可以解释那根骨骼控制的哪些点,及其权重值,最好弄个图标记一下

追答

百度上谁能能说清这些,骨骼和蒙皮本来就是三维软件的一点难点,你要用文字说清楚怎么可能,又不是花钱请专业老师给你讲,就算老师给你讲也不可能在这里给你讲清楚,你还是会追问,最好的办法就是自己看软件的帮助文件,很多人放着现有的资源不利用

追问

好吧,谢谢了

以上是关于3dmax展开盒子动画要用到骨骼吗?怎么设置骨骼和权重的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

3dmax里已经做好了动画的模型还可以加新骨骼么?

3dmax中bones骨骼上的动画信息怎么复制到另外一个骨骼上,类似cs骨骼保存bip文件那样

我在MAX做好的人物骨骼动画导入UNITY 中出问题,人物模型乱七八糟,怎么回事呢?

3DSMAX中怎么使用骨骼?

max骨骼脚尖踩不住

spine 骨骼动画 bone和slot的区别