用3d max绑定游戏人物作动画,头发和衣服飘动的动画是用动力解算还是用Bones骨骼绑定?

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用3d max绑定游戏人物作动画,头发和衣服飘动的动画是用动力解算还是用Bones骨骼绑定设置关键祯?

一般的游戏人物都是用Bones骨骼去绑定,很少用动力学解算,那样容易出错。 参考技术A 用Bones骨骼绑定设置关键帧
有动作库的可以方便很多,没有就要慢慢调了

也有是用动力计算的,只要你的机器够好,配置够牛B也行本回答被提问者采纳

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