unity2D里spine骨骼动画怎么和序列帧特效绑定一起?
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我用的spine骨骼动画,在unity里怎么把动作和特效绑定在一起(特效是序列帧的),还是说就直接在spine里把特效和人物动作绑定好,unity版本5.6
参考技术A加元主要集中在平面设计,更专业的施工图纸,电气图纸方面。 3D侧的立体感,更在景观房方面的专业。应该主要看你的脸的水平。当然,如果你有精力和意志,以更好地学习。
我个人的看法是,大型CAD,建筑和要求精度高的实用性,3D随意性强,但他必须做的地图后建设。他们还认为,精加元比什么都重要的物尽其用。
Android播放Spine骨骼动画笔记
参考技术A 官方实例: http://zh.esotericsoftware.com/spine-demos
官方工具: EsotericSoftware / spine-runtimes
java相关包: https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes/tree/3.8/spine-libgdx
Libgdx实现和原生view进行层级透明叠加,修改GLSurfaceView为GLTextureview:
https://www.pianshen.com/article/6271275180/
此篇文章CSDN地址
检查了我们的json文件中的name,没有为null值的啊,于是对比可以运行的spine文件json发现:
最后发现是果然还是我的libgdx太老,升级为最新的即可
之前的版本是
注意:升级成为新版本,那么格式也要用新版本,就是那种缺省了字段的json格式
所以版本匹配很重要。
而Demo只有 \'armeabi\',\'armeabi-v7a\', \'x86\' 这三个so的支持,于是我们修改配置如下
于是就可以正确的运行了,如果想支持其他的cup架构,那么就要找到对应的架构的 libgdx.so 文件,添加到项目中。
更新后:
这是1.9.10的介绍: https://www.badlogicgames.com/wordpress/
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unity2d中动画状态比较多,且切换非常频繁,有啥办法好管理