3D Max 从动画帧生成对象,将帧复制到视口

Posted

技术标签:

【中文标题】3D Max 从动画帧生成对象,将帧复制到视口【英文标题】:3D Max generate objects from animation frames, copy frames to viewport 【发布时间】:2012-06-08 12:54:13 【问题描述】:

是否可以将所有动画帧复制到视口中的单独对象中?

我已经在使用路径变形和阵列工具,但它们不能(据我所知)为材质设置动画。还有,他们的输出不能用曲线编辑器编辑??

示例: 我有一个沿路径移动的旋转框的 30 帧动画。相反,我想在视口中有 30 个框。每一个,都是其各自关键帧的副本。

有点像从移动物体创建轨迹的经典视频技术。我知道它可以在 After Effects 中完成,但我想在场景中从我自己的自定义动画帧中制作实际的 3d 模型,而不是路径变形和阵列的结果。然后我可以将它们作为静止图像处理。

【问题讨论】:

我不确定这是不是这个问题的正确论坛,也许是graphicdesign.stackexchange.com? 【参考方案1】:

选择对象并使用这个 maxscript 代码:

for i = 1 to 30 do at time i snapshot $

它将在每一帧创建网格的折叠副本。

【讨论】:

这完全符合我的想象。非常感谢。这确实让我在创作艺术方面处于领先地位。 您好,感谢您提供的信息。我没有意识到我可以单击刻度图像。我一直尝试向上箭头按钮,但从来没有足够的声誉。再次感谢。我现在就去接受我帐户上的所有其他答案。

以上是关于3D Max 从动画帧生成对象,将帧复制到视口的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

当对象靠近opencv时将帧保存到文件中

将向量<GLubyte> 缓冲区复制到帧缓冲区

3d max 动作Take 001改名

3D MAX常用的一些快捷键

将视口渲染到纹理会产生重叠视口吗?

如何设置 CSS 动画的当前帧(或类似帧)? [复制]