3d max 动作Take 001改名

Posted 初二八九

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了3d max 动作Take 001改名相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

转自:http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/6533019.html

 

问题描述

带动作的Fbx文件导入Unity之后,动作名字为Take 001,如下所示:

image

在max那边是没有办法改名的,只能在Unity中改名。

方法1

1. 选中动画文件,按Ctrl + D,复制一份出来

2. 对复制出来的动作片段进行改名

方法2

通过观察Unity官方的Sample可以知道,他的动作文件命名都是 模型名@动作名

经过尝试,如果 fbx以 模型名@动作名 导入Unity3d后,Unity3d自动帮你把动画名改为@后的名字,如下所示:

image

以上是关于3d max 动作Take 001改名的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Time range (447392) for take 'Take 001' is larger than maximum allowed(100000).

请问如何在3dmax中设计人物动作的名称,如run,walk,我想在unity3d中调用。

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