Mecanim动画模型规范
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Mecanim动画模型规范相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
- 面数控制, 以三角面计算
- 不要超过4边的面
- 光滑组,法线
- 单位CM,单位比例
- 中心点
- 3DMax:Reset Transform
- Maya:Freeze Transformation
- 帧率:30帧
- 不要使用虚拟体
- CS骨骼与Bone骨骼, 数量控制在30-50
- 不支持约束动画
- 不支持顶点动画
- 可以使用Bone骨骼作为骨骼插槽
以上是关于Mecanim动画模型规范的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记:认识Mecanim动画系统