3dmax导出fbx带序列帧动画,会丢材质是啥原因

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了3dmax导出fbx带序列帧动画,会丢材质是啥原因相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

是导入到unity吗,fbx文件进unity只认两种材质,就是3dsmax的标准材质与多维子对象材质,多维子对象材质下子材质也只能是标准材质才行,另外导出的贴图坐标要有,比如uvwmap或uv展开编辑好了都要塌陷保存下贴图坐标才行。 参考技术A 你得从新指定下路径,材质名字没有丢,至少追问

在本机有材质,在另外一台电脑上就会丢失材质

追答

那你就得把材质贴图一并拷贝过去啊

通过3dmax将max文件导出为unity3d可用的带贴图的fbx文件

原料

max文件

map文件夹内部

在3ds max软件内情况

关键点

  • 有帽子、上衣、裤子、鞋子、人体五个组成部分
  • 人体颜色大约为163、112、85
  • 鞋子颜色大约为43、43、43
  • 上衣颜色大约为77、98、128
  • 裤子颜色大约为68、85、112
  • 帽子颜色大约为226、107、27

导出步骤

点击导出按钮

选择导出的文件夹以及名称

自定义导出设置,注意两个箭头部分

点击ok即可


此时已经导出完成

导入到Unity3d

注意,由于版本差异,本文方法目前仅适用于unity5.6.2版本,经测试,unity2018.4.2版本并不适用

在assets里新建一个文件夹,并将fbx文件拖入

将fbx模型拖入场景

以上衣为例,修改颜色至目标颜色

在确定颜色后,将albedo的颜色由灰色改为纯白色,便可得到目标颜色


其他部分均可按照这种方法进行

以上是关于3dmax导出fbx带序列帧动画,会丢材质是啥原因的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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