3D MAX模型怎么通过FBX格式导入unity

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了3D MAX模型怎么通过FBX格式导入unity相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A 3dmax模型通过FBX格式导入unity的步骤如下:

一:打开3dmax设置单位,将显示单位和系统单位比例都设置成厘米,然后确定。

二:单位设置完成后,创建自己需要的3dmax模型了,我这里就创建一个球体吧。

三:再给球体模型一个材质,操作是按M键出现3dmax材质编辑器,漫反射选择位图,选择需要的纹理,然后点击在视口中显示。

四:将3dmax球体模型导出成FBX格式,并把他保存在unity3d工程文件夹下的Assets文件夹下。

五:导出FBX格式文件设置时,需要在嵌入的媒体下勾选嵌入的媒体。

六:打开unity3d中直接就有球体模型了,将3dmax球体模型拖入场景中,3dmax模型导入unity完成。

3DsMax导出FBX格式,在Unity中显示时轴向变化是怎么回事?

3DsMax导出FBX格式,在Unity中显示时,轴向可能(重点是可能)会发生变化

经过测试发现,如果一个物体导出为FBX,Unity导入,会使在3DsMax向上的Z轴与Unity的Z轴重合,物体向上的方向变为向Z轴正方向。

但如果3DsMax中的物体被分成片面,并分离片面,再导出FBX,导入Unity中时会发现轴向反而正确了。

这是怎么回事?

参考技术A

选择模型,然后加一个重置

参考技术B

Y向上

以上是关于3D MAX模型怎么通过FBX格式导入unity的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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