3dmax模型导出fbx格式到u3d里模型面反了,法线都没有反 是为啥呢

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了3dmax模型导出fbx格式到u3d里模型面反了,法线都没有反 是为啥呢相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

说明在3DMAX里面,面就是反的呗。 法线没反,你截个图我瞧瞧在U3D里面怎么看法线的。 参考技术A 统一法线,即可解决。

FBX导入Unity中模型没有材质的处理

一、3dMax导出FBX时的注意事项

  • 导出时,确保maps文件存在,里面放着fbx用到的image

二、在Unity中的设置

1、文件拖入Unity的Assets文件夹中

2、查看模型的材质是否存在

  • 如下所示,材质为None,此时拖入scene中,是白模…如何处理呢,下一步

3、设置fbx的属性并提取材质和贴图

  • 1、设置【Materials】tag的属性
  • 2、设置成【Standard(Legacy)】
  • 3、提取材质和贴图
    设置属性,然后提取材质和贴图,放到指定的文件夹
  • 4、查看属性,发现材质出现了

总结:

  • 3d Max导出的时候,贴图需要导出
  • 在Unity中设置fbx的属性并提取材质和贴图

以上是关于3dmax模型导出fbx格式到u3d里模型面反了,法线都没有反 是为啥呢的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

3Dmax 导入UE4

3Dmax导出FBX格式 原模型是dds的贴图

如何在3dmax中将模型导出成FBX格式并带贴图动画?

PDMS模型转换为FBX,或者转换为3dmax能够导入的数据格式

3ds max导出FBX问题

3dmax文件导出fbx文件,3dmax里的路径变形效果,到lumion里就失去效果了,是怎么回事???