3ds max导出FBX问题

Posted

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了3ds max导出FBX问题相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

RT,辛辛苦苦在模型上绑了骨骼刷好蒙皮做了动画要FBX导出给U3D用。。。却出现错误。
第一段提示说是骨骼出现问题(不垂直??),以下是说明:
One or more objects in the scene has local axes that are not perpendicular to each other (non-orthogonal).
The FBX plug-in only supports orthogonal (or perpendicular) axes and will not correctly import or export any transformations that involve non-perpendicular local axes.
This can create an inaccurate appearance with the affected objects:
……;
第二段
The plug-in has detected one or more animation controllers that cannot be directly supported. Using the Bake Animation option may better address these limitations. The following nodes are affected: ;
第三段
The plug-in has detected Unsupported Parameter Curve Out-of-Range animation types. Use the Bake Animation option to avoid unexpected results.
表示求大神给解决方法。。。这不知道怎么调好啊。。。

参考技术A 动画导出前要塌陷好像。 参考技术B http://zhidao.baidu.com/link?url=lQ1xDSD1xLf0z-HT57nlIwrkEZW281SuRtfbBAwnWb6WUjeCfCwD9ljcB9XAFHiEcvVvldt6VFsx9zZ2QYxb27WEfNHlnrPLI3Pmyg2sUWG答案在此 参考技术C 提示是fbx不支持你现在的骨骼绑定,你只能用高版本的3dsmax试试,还不行的话,你只能在u3d里重新绑定了.追问

我做骨骼和编辑骨骼都用的是max2014,想不通如何会需要更高版本的max。另外表示U3d里重新绑定我不会而且嫌麻烦。。。有没有什么插件能自动对齐骨骼的轴的?

追答

你可以用2015 试试, 在绑定骨骼前,模型最好先检查下,该塌陷的先塌陷,具体要看模型的复杂程度的,u3d我也不熟,据我所知 没什么插件是对齐骨骼的轴的,一般都是自己定义的.

本回答被提问者和网友采纳

通过3dmax将max文件导出为unity3d可用的带贴图的fbx文件

原料

max文件

map文件夹内部

在3ds max软件内情况

关键点

  • 有帽子、上衣、裤子、鞋子、人体五个组成部分
  • 人体颜色大约为163、112、85
  • 鞋子颜色大约为43、43、43
  • 上衣颜色大约为77、98、128
  • 裤子颜色大约为68、85、112
  • 帽子颜色大约为226、107、27

导出步骤

点击导出按钮

选择导出的文件夹以及名称

自定义导出设置,注意两个箭头部分

点击ok即可


此时已经导出完成

导入到Unity3d

注意,由于版本差异,本文方法目前仅适用于unity5.6.2版本,经测试,unity2018.4.2版本并不适用

在assets里新建一个文件夹,并将fbx文件拖入

将fbx模型拖入场景

以上衣为例,修改颜色至目标颜色

在确定颜色后,将albedo的颜色由灰色改为纯白色,便可得到目标颜色


其他部分均可按照这种方法进行

以上是关于3ds max导出FBX问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

FBX文件导入Unity导致贴图丢失问题解决,以3ds max,Blender导入导出为例

为 XNA 创建我自己的 FBX 文件? (在 3ds max 中)

3d max里保存、导出、归档的区别都是啥

使用 Turbosmooth 和 Skinmodifier 的 3DS Max 到 Unity 4 工作流程

怎么在3ds max导出X文件

将 .3ds 文件导入 Roomle