3ds max导出FBX问题
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了3ds max导出FBX问题相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
RT,辛辛苦苦在模型上绑了骨骼刷好蒙皮做了动画要FBX导出给U3D用。。。却出现错误。
第一段提示说是骨骼出现问题(不垂直??),以下是说明:
One or more objects in the scene has local axes that are not perpendicular to each other (non-orthogonal).
The FBX plug-in only supports orthogonal (or perpendicular) axes and will not correctly import or export any transformations that involve non-perpendicular local axes.
This can create an inaccurate appearance with the affected objects:
……;
第二段
The plug-in has detected one or more animation controllers that cannot be directly supported. Using the Bake Animation option may better address these limitations. The following nodes are affected: ;
第三段
The plug-in has detected Unsupported Parameter Curve Out-of-Range animation types. Use the Bake Animation option to avoid unexpected results.
表示求大神给解决方法。。。这不知道怎么调好啊。。。
我做骨骼和编辑骨骼都用的是max2014,想不通如何会需要更高版本的max。另外表示U3d里重新绑定我不会而且嫌麻烦。。。有没有什么插件能自动对齐骨骼的轴的?
追答你可以用2015 试试, 在绑定骨骼前,模型最好先检查下,该塌陷的先塌陷,具体要看模型的复杂程度的,u3d我也不熟,据我所知 没什么插件是对齐骨骼的轴的,一般都是自己定义的.
本回答被提问者和网友采纳通过3dmax将max文件导出为unity3d可用的带贴图的fbx文件
原料
max文件
map文件夹内部
在3ds max软件内情况
关键点
- 有帽子、上衣、裤子、鞋子、人体五个组成部分
- 人体颜色大约为163、112、85
- 鞋子颜色大约为43、43、43
- 上衣颜色大约为77、98、128
- 裤子颜色大约为68、85、112
- 帽子颜色大约为226、107、27
导出步骤
点击导出按钮
选择导出的文件夹以及名称
自定义导出设置,注意两个箭头部分
点击ok即可
此时已经导出完成
导入到Unity3d
注意,由于版本差异,本文方法目前仅适用于unity5.6.2版本,经测试,unity2018.4.2版本并不适用
在assets里新建一个文件夹,并将fbx文件拖入
将fbx模型拖入场景
以上衣为例,修改颜色至目标颜色
在确定颜色后,将albedo的颜色由灰色改为纯白色,便可得到目标颜色
其他部分均可按照这种方法进行
以上是关于3ds max导出FBX问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
FBX文件导入Unity导致贴图丢失问题解决,以3ds max,Blender导入导出为例
为 XNA 创建我自己的 FBX 文件? (在 3ds max 中)