为 XNA 创建我自己的 FBX 文件? (在 3ds max 中)

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【中文标题】为 XNA 创建我自己的 FBX 文件? (在 3ds max 中)【英文标题】:Creating my own FBX files for XNA? (in 3ds max) 【发布时间】:2011-11-13 23:40:01 【问题描述】:

我现在正在阅读 this 示例。我看到内容项目中有一个 FBX 文件和一些纹理文件,在代码中您可以选择播放哪个“拍摄”。在代码中它是“Take_001”。请告诉我:当我在 3DS Max 中创建自己的 3D 模型并为其制作动画时,我该如何定义这些镜头?另外,从 3DS Max 导出 FBX 到 XNA 时需要做任何配置吗?

【问题讨论】:

【参考方案1】:

你没有。模特艺术家做到了。在他的建模软件中,他可以命名每个骨骼或动画序列,然后您可以通过代码激活它。

XNA 中内置的 FBX 管道仅部分支持动画,但不需要任何预配置。您链接到的管道也是如此。

【讨论】:

是的,我明白了。正如您在我链接到的示例中看到的那样,创建了一个自定义管道以加载带有动画的 FBX 文件。我实际上是在问如何做你描述的艺术家所做的事情。 (我对 Max 的经验很少,也没有真正的艺术家,所以我尝试自己建模一些基本示例) 这不是编程相关的问题,请尝试在建模论坛中提问。 你不知道是否有与建模相关的堆栈交换部分? 没有,但是有一个提议:area51.stackexchange.com/proposals/5022/…

以上是关于为 XNA 创建我自己的 FBX 文件? (在 3ds max 中)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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