怎么在3ds max导出X文件

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了怎么在3ds max导出X文件相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

如题
什么是Q3D

一。利用命令行显示驱动器或路径的文件夹结构。
TREE [drive:][path] [/F] [/A]
/F 显示每个文件夹中文件的名称。
/A 使用 ASCII 字符,而不使用扩展字符。
X:\\>tree H:\\ /f
这样你就可以在命令行下看到H盘下所有文件及文件夹的树形目录。也可将目录保存为记事本文件:
X:\\>tree H:\\ /f >d:\\list.txt
这样命令会在D盘下生成一个名为list.txt的文本文件。
2、X:\\>tree C:\\ /f> X:\\list.txt
X:\\>tree D:\\ /f>>X:\\list.txt
X:\\>tree E:\\ /f>>X:\\list.txt
X:\\>tree F:\\ /f>>X:\\list.txt
利用“>> ”追加文件列表到list.txt。
3、如果输入了以下命令:X:\\>tree
则会显示当前目录下的内容。可以省略路径。
二。由于上个方法导出的目录没有树形开关很不方便,于是推荐一个小软件:文件夹目录统计器1.1绿色版,它能方便选择要导出的文件目录,然后导出成htm格式,最主要是的带树形开头哦~我的D盘导出的文件竟然要21M
参考技术A 我用的是8.0英文版的,X文件一般都是没问题的,只是CGR格式有很多系统都不支持,不知道你安装正确了没有
还有,你如果安装了Q3D,在安装目录有个Extras文件夹,里面的Exporters文件夹里有X文件的插件,8.0的3D双击Quest3D_Max6_X_Exporter.exe安装,选择安装到3D安装目录的插件文件夹(plugins)里面就可以了
参考技术B 下载PandaDirectXMaxExporter_x86.dle一个插件,我有。但导出的效果有的好。有的坏。可能是软件里的设置问题我,我也在学, 参考技术C 你需要导出什么格式啊

3DS Max 中的网格没有相同数量的顶点

【中文标题】3DS Max 中的网格没有相同数量的顶点【英文标题】:Meshes in 3DS Max does not have same number of vertices 【发布时间】:2012-11-02 22:08:25 【问题描述】:

我在 3DS Max 中有两个具有相同顶点编号的网格,但是当我导出它时,它们的顶点编号不同。 - 我必须创建一个“ProOptimizer”修改器,以在所有网格中获得相同数量的顶点。 - 我将它导出为“.Obj”,并取消选中除纹理之外的所有参数以保留它。 - 我从 Blender 导入,然后导出为“.FBX”。

如果我直接从 3DS Max 导出,所有网格的顶点数都相差很大,我不明白。

如何获得相同的顶点?

谁能帮帮我?非常感谢。

【问题讨论】:

我尝试将网格从“编辑多边形”转换为“编辑网格”,但它不起作用。 这个问题有点模糊,对于变形目标,你需要网格做什么?因为那样你不仅需要相同数量的顶点,还需要正确的顶点顺序。 ProOptimizer 肯定会改变顶点顺序,也许提供一个有问题的示例文件? 【参考方案1】:

两个网格是否具有应用于相同三角形的相同平滑组? UV映射是否相似?

法线(平滑组)和 UV 坐标分布都会影响单个顶点需要拆分多少次才能正确渲染或导出为特定格式。例如,一个顶点可以有许多法线(每个相邻三角形一个法线,例如在一个盒子中),迫使顶点被计算多次。或者相反,一个顶点可以有一个法线,使所有相邻的面在顶点周围显得“平滑”。

【讨论】:

以上是关于怎么在3ds max导出X文件的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

3d max里保存、导出、归档的区别都是啥

导出3Ds max 贴图坐标与顶点位置出错

FBX文件导入Unity导致贴图丢失问题解决,以3ds max,Blender导入导出为例

[3ds Max]3ds Max导出为fbx后,法线出错和平滑组消失的解决方法

如何将sketchup模型导入3ds max

3ds max 到 C++/DirectX 应用程序方向转换