[3ds Max]3ds Max导出为fbx后,法线出错和平滑组消失的解决方法

Posted leeli73

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了[3ds Max]3ds Max导出为fbx后,法线出错和平滑组消失的解决方法相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

下面这是用max建的模型

将其导出为fbx之后,就变成了这个鬼样子,所有的平滑全部消失了

我专门去找了老师,帮我搞了一下午,最后找到了一个快捷的解决方法

就是把四边形结构转换成三角形结构就可以啦

可以自己转转

还有一个比较快捷的方法,就是先将模型导出为stl,然后再将stl导成fbx

因为stl模型会自动转为三角形结构

下面就是导好的模型,又变漂亮了

 

以上是关于[3ds Max]3ds Max导出为fbx后,法线出错和平滑组消失的解决方法的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

FBX文件导入Unity导致贴图丢失问题解决,以3ds max,Blender导入导出为例

为 XNA 创建我自己的 FBX 文件? (在 3ds max 中)

使用 Turbosmooth 和 Skinmodifier 的 3DS Max 到 Unity 4 工作流程

怎么在3ds max导出X文件

Unity3.4 将现有的3ds Max模型导入到Unity

FBX 文件可以包含像 3ds max 文件中的 alc 病毒这样的病毒吗?