FBX文件导入Unity导致贴图丢失问题解决,以3ds max,Blender导入导出为例
Posted 卯相爱吃番茄酱
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了FBX文件导入Unity导致贴图丢失问题解决,以3ds max,Blender导入导出为例相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
一 . 首先把资产文件导入三维软件中
1 . 3ds Max
1.1 导入FBX——【免费或者质量差的资源可能会出现平滑组错误的情况,可以直接镜像一个模型更改法线或者删除面重新封口能解决问题】
1.2 导出FBX至Unity引擎
1.2.1 导出文件预设
注意【导出之后会产生一个FBX文件和流媒体文件夹,fbm文件夹里面是FBX所有的文件贴图信息】
1.2.2 导入至Unity中
先将带有贴图信息的fbm后缀的文件拖入Unity
没有拖入fbm文件夹的显示情况
拖入fbm文件夹之后的效果(模型会自动匹配到流媒体标签上的贴图和材质)
2 . Blender导入FBX(需要用到导FBX的插件)
2.1插件地址
(https://pan.baidu.com/s/1NQXHuf-E0mvSReoe67p-uw?pwd=6666 )
提取码:6666
2.2导入导出至Unity
2.2.1利用FBX导出插件导出目标文件(必须先选区对象)
勾选选择框
下面的流程跟Max一样,没啥区别
模型文件贴图较多的可以这么做,模型贴图比较少的直接创建材质球吧,然后上贴图效率更高
Unity3D怎么给模型贴图
在3ds Max里贴好图,然后导出为FBX文件(贴图文件和FBX文件放到同一个目录里)。贴图名称必须是英文和数字组合,不能出现中文,否则Unity3d无法识别。 参考技术A 您好max的模型导入Unity3d里面,导入的时候只是导入模型而已。
至于把贴图也导入的话,您可以试试把模型导出为FBX的格式,然后再把贴图文件和FBX的模型文件放到同一个文件夹中,然后扔到Unity3D里头就可以了。贴图的名字不要有中文,不然Unity不会识别。
您先试试吧,希望对你有用本回答被提问者采纳
以上是关于FBX文件导入Unity导致贴图丢失问题解决,以3ds max,Blender导入导出为例的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章