Unity导入FBX时材质和贴图的处理
Posted
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity导入FBX时材质和贴图的处理相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 步骤1: 一个良好的文件存放规范:首先创建一个英文路径的文件夹,例如TestWorkspace,在其中创建一个英文名文件夹,例如Textures,存放要用到的贴图文件,并将Maya场景文件保存在TestWorkspace文件夹下,与Textures呈兄弟关系,如下图:
步骤2: 在Maya中打开Hypershade,创建多个材质球分别对应模型的多个部分,并为每个材质球设置贴图,贴图此时已经预先拷贝到Textures文件夹下。
设置方法:Hypershade→特性编辑器→Common Material Properties→点击Color参数后面的黑白方格→在弹出的“创建渲染节点”对话框中选择文件→选择Texture文件夹中相应的图片文件。
步骤3: 导出FBX模型,存储到TestWorkspace文件夹中,要确保导出选项中勾选了“嵌入的媒体(Embed Media)”,将FBX模型生成到Textures文件夹下。
此时TestWorkspace文件夹中有:
步骤1: 将FBX模型文件拖拽到Unity的项目视图中,选中模型文件,在检视视图中切换到Materials选项卡,Location属性有两种选项:Use Embedded Materials和Use External Materials。
步骤2: 导出材质贴图的两种方法:
Use Embedded Materials
使用此选项时,要先点击Extract Textures按钮并选择Assets中的一个文件夹,将FBX模型文件内嵌的贴图文件导出,再点击Extract Materials按钮并选择Assets中的一个文件夹,将FBX模型文件内嵌的材质球导出。如上操作后,FBX模型内嵌的贴图和材质球被导出至资源目录中,将FBX拖拽到场景中,可以看到材质贴图被正确设置。
Use External Materials
参看参考链接1
1. 百度经验-3dmax模型导入Unity3d正确设置材质贴图的方法
2. Unity官方手册-FBX文件检视视图的Materials标签页
Unity3D怎么给模型贴图
在3ds Max里贴好图,然后导出为FBX文件(贴图文件和FBX文件放到同一个目录里)。贴图名称必须是英文和数字组合,不能出现中文,否则Unity3d无法识别。 参考技术A 您好max的模型导入Unity3d里面,导入的时候只是导入模型而已。
至于把贴图也导入的话,您可以试试把模型导出为FBX的格式,然后再把贴图文件和FBX的模型文件放到同一个文件夹中,然后扔到Unity3D里头就可以了。贴图的名字不要有中文,不然Unity不会识别。
您先试试吧,希望对你有用本回答被提问者采纳
以上是关于Unity导入FBX时材质和贴图的处理的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity3D使用 FBX 格式的外部模型 ② ( FBX 模型与默认 3D 模型的区别 | FBX 模型贴图查找路径 | FBX 模型可设置多个材质 )
Unity3D使用 FBX 格式的外部模型 ③ ( FBX 模型中的材质重映射 | FBX 模型使用外部材质 | FBX 模型的分解重组 )