ARKit 平面检测 - “ARView”类型的值没有成员“会话”
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【中文标题】ARKit 平面检测 - “ARView”类型的值没有成员“会话”【英文标题】:ARKit Plane Detection - Value of type 'ARView' has no member 'session' 【发布时间】:2019-11-20 05:17:09 【问题描述】:我正在尝试将平面检测添加到一个简单的 ARKit 应用程序中。我想在垂直平面上放一张图片。
所以首先我需要检测平面,然后我可以添加我在 RealityKit 中创建的对象锚。
但问题是我不确定使用 ARKit 3 和 Xcode 11 检测飞机并将其添加到我的场景中的正确方法。
应该很简单:
import ARKit
import RealityKit
@IBOutlet var arView: ARView!
override func viewDidLoad()
super.viewDidLoad()
let arConfiguration = ARWorldTrackingConfiguration()
arConfiguration.planeDetection = .horizontal
arView.session.run(arConfiguration)
但我收到以下错误:
“ARView”类型的值没有成员“会话”
我什至尝试了以下苹果在他们的 WWDC 演示 (4:27) 中用作示例的方法,
Apple Demo!
let anchor = AnchorEntity(plane: .verticle, minimumBounds: [0.2, 0.2])
arView.scene.addAnchor(anchor)
但在尝试创建 AnchorEntity 时出现以下错误
表达式类型“AnchorEntity”在没有更多上下文的情况下是模棱两可的
import UIKit
import RealityKit
import ARKit
class ViewController: UIViewController
@IBOutlet var arView: ARView!
override func viewWillAppear(_ animated: Bool)
super.viewWillAppear(animated)
// Create a session configuration
override func viewDidLoad()
super.viewDidLoad()
func addFrame()
// Load the "Box" scene from the "Experience" Reality File
let boxAnchor = try! Experience.loadBox()
// Add the box anchor to the scene
arView.scene.anchors.append(boxAnchor)
【问题讨论】:
在 Xcode 13.2 中不再存在这样的问题。 【参考方案1】:如果您的构建目标设置为模拟器,您会收到此错误。您需要选择实际设备或通用 ios 设备。
我已经为此苦恼了好几次,现在添加以下评论
// If the following line fails to compile "Value of type 'ARView' has no member 'session'"
// You need to select a Real Device or Generic iOS Device and not a simulator
arView.session.run(configuration)
【讨论】:
如果我选择了真实设备,但仍然出现错误怎么办? 您是如何创建 RealityKit ARView 的,使用代码还是使用故事板? 代码。我从 Xcode 12.3 移回 12.2 后出现错误。由于版本 12.3 中有许多冻结问题,我不得不降级。一切都按预期工作,除了 realitykit 错误。 您是否对所有内容进行了清理和重建? 我在预览中遇到过类似这样的奇怪问题。您可以尝试的一件事是删除 DerivedData 中的目录。要打开您的 DerivedData 目录,请执行以下操作。 Menu Xcode - Preferences... - Locations (Tab) - Derived Data 部分点击箭头。【参考方案2】:在 Xcode 13.2 中不再有这样的问题了!
如果您将iOS Simulator
用于基于Interface Builder Storyboard 的AR 应用程序,或者如果您使用iOS SwiftUI Preview
– 那么您将无法实现面向会话的属性 并且用于 ARView 的锚定组件。如您所见,在这种情况下有很多错误。
在 Xcode Active Scheme 中选择了模拟器。
为您的 AR 应用使用面向会话的属性的唯一方法是在 Xcode Active Scheme
下拉菜单中选择真正的 iOS 或 iPadOS 设备。
选择真正的 Apple 设备进行构建。
installGestures() 方法也是如此
iOS 模拟器:
真实设备:
【讨论】:
但是使用 ARSCNView 运行良好,但不确定是什么问题 @JazKing,ARSCNView
是基于 ARKit 和 SceneKit 两种成分的共生视图,正如你所说,它运行良好。 ARSCNView 中的 ARSession(必须由开发人员设置),这里的 ARFrames 和 ARAnchors 来自 ARKit,模型 – 来自 SceneKit。然而,ARView
是一个视图,会话由 RealityKit 的应用程序自动管理,这里的任何锚点都可以更改会话的设置。 ARView
中“不能正常运行”的原因在于它的本质——Xcode 的 Simulator 不支持锚定,也不支持锚定模型的手势。 RealityKit 模型必须锚定。【参考方案3】:
我设法通过使用条件编译来消除这个问题。
#if !targetEnvironment(simulator)
return ARView(frame: .zero)
#else
return UIView(frame: .zero)
#endif
编译问题停止了,但我承认我仍然有预览问题。但我认为这与代码复杂性有关,而不是与此错误有关。
【讨论】:
【参考方案4】:详细说明 Owen 的答案,我可以在 SwiftUI 中补充说,整个 UIViewRepresentable 结构都变成了编译器战区!这么多错误。 我找到了这种方法来解决它,也许它可以帮助其他人:
struct ARVideoPlayerContainer: UIViewRepresentable
// If I am on a real device execute my code
#if !targetEnvironment(simulator)
[...]
#else
// on the simulator execute a fake conformance to UIViewRepresentable...
func makeUIView(context: Context) -> UIView UIView()
func updateUIView(_ uiView: UIView, context: Context)
#endif
【讨论】:
以上是关于ARKit 平面检测 - “ARView”类型的值没有成员“会话”的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章