如何在 ARKit 的重建网格中获取顶点位置?
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【中文标题】如何在 ARKit 的重建网格中获取顶点位置?【英文标题】:How to get a vertex position in ARKit's reconstructed mesh? 【发布时间】:2021-02-11 21:12:42 【问题描述】:最近,我开始讨论激光雷达扫描项目。 这非常困难。我需要操纵顶点数据。 所以我尝试了这段代码
guard let meshAnchors = arView.session.currentFrame?.anchors.compactMap $0 as? ARMeshAnchor
else return
meshAnchors.first?.geometry.vertices // I want to get vertex position
没有顶点的位置,只有缓冲数据
我该怎么做?它是从缓冲区数据更改为数组吗? 请帮帮我。
【问题讨论】:
【参考方案1】:我自己刚刚经历过这个,所以我想我会放弃我的解决方案。
首先从 Apple 的文档中获取 this extension 以获取特定索引处的顶点:
extension ARMeshGeometry
func vertex(at index: UInt32) -> SIMD3<Float>
assert(vertices.format == MTLVertexFormat.float3, "Expected three floats (twelve bytes) per vertex.")
let vertexPointer = vertices.buffer.contents().advanced(by: vertices.offset + (vertices.stride * Int(index)))
let vertex = vertexPointer.assumingMemoryBound(to: SIMD3<Float>.self).pointee
return vertex
然后,要获取 ARKit 世界空间中的位置,您可以执行以下操作:
func getVertexWorldPositions(frame: ARFrame)
let anchors = frame.anchors.filter $0 is ARMeshAnchor as! [ARMeshAnchor]
// Each mesh geometry lives in its own anchor
for anchor in anchors
// Anchor's transform in world space
let aTrans = SCNMatrix4(anchor.transform)
let meshGeometry = anchor.geometry
let vertices: ARGeometrySource = meshGeometry.vertices
for vIndex in 0..<vertices.count
// This will give you a vertex in local (anchor) space
let vertex = meshGeometry.vertex(at: UInt32(vIndex))
// Create a new matrix with the vertex coordinates
let vTrans = SCNMatrix4MakeTranslation(vertex[0], vertex[1], vertex[2])
// Multiply it by the anchors's transform to get it into world space
let wTrans = SCNMatrix4Mult(vTrans, aTrans)
// Use the coordinates for something!
let vPos = SCNVector3(wTrans.m41, wTrans.m42, wTrans.m43)
print(vPos)
【讨论】:
以上是关于如何在 ARKit 的重建网格中获取顶点位置?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
ARKit3 如何使用 TrueDepth 相机进行人脸跟踪和其他人的面部网格?