如何在 ARKit 中检测垂直平面?
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【中文标题】如何在 ARKit 中检测垂直平面?【英文标题】:How to detect vertical planes in ARKit? 【发布时间】:2017-11-09 08:46:50 【问题描述】:如何实现垂直平面检测(即用于墙壁)?
let configuration = ARWorldTrackingSessionConfiguration()
configuration.planeDetection = .horizontal //TODO
【问题讨论】:
【参考方案1】:编辑:现在从 ARKit 1.5 (ios 11.3) 开始支持。只需使用.vertical
。出于历史目的,我保留了之前的帖子。
TL;DR
垂直平面检测不是(还)存在于 ARKit 中的功能。 .horizontal
表明此功能可能正在开发中,将来可能会添加。如果它只是一个布尔值,这表明它是最终的。
确认
我在 WWDC17 上与一位 Apple 工程师的谈话证实了这一怀疑。
说明
您可能会争辩说,为此创建一个实现会很困难,因为垂直平面而不是水平平面有无限多的方向,但正如 rodamn 所说,情况可能并非如此.
来自 rodamn 的 评论:
在最简单的情况下,一个平面被定义为三个共面点。一旦沿表面(垂直、水平或任意角度)检测到足够多的共面特征,您就有了一个表面候选。只是水平线的法线将沿着上/下轴,而垂直线的法线将平行于地平面。挑战在于,朴素的干墙往往会产生很少的视觉特征,而普通的墙壁可能经常不会被发现。我强烈怀疑这就是.vertical
功能尚未发布的原因。
但是,对此有一个反驳。有关详细信息,请参阅 rickster 的 cmets。
【讨论】:
嘿@Zack,那个工程师有没有给你任何暗示什么时候可以添加这个功能?希望这不是他们推迟到 iOS 12 之前的事情。 不@T.Steele,我没有得到任何提示,但我认为他们不会拖延那么久。毕竟,这似乎很难实现。 我认为你的意思是“似乎不会那么难”,但你写的可能更接近正确。一个水平面只能有一个可能的方向,但是平面“垂直”的方式有无数种...... 是的,这就是我的意思,虽然我明白你现在在说什么,@rickster。 这并不难。在最简单的情况下,一个平面被定义为三个共面点。一旦沿表面(垂直、水平或任意角度)检测到足够多的共面特征,您就有了一个表面候选。只是水平线的法线将沿着上/下轴,而垂直线的法线将平行于地平面。挑战在于,朴素的干墙往往会产生很少的视觉特征,而普通的墙壁可能经常不会被发现。我强烈怀疑这就是 .vertical 功能尚未发布的原因。【参考方案2】:iOS 11.3 支持此功能:
static var vertical: ARWorldTrackingConfiguration.PlaneDetection
会话检测与重力平行的表面(无论其他方向如何)。
https://developer.apple.com/documentation/arkit/arworldtrackingconfiguration.planedetection https://developer.apple.com/documentation/arkit/arworldtrackingconfiguration.planedetection/2867271-vertical
【讨论】:
【参考方案3】:Apple 发布的 iOS 11.3 将为 AR 提供各种更新,包括 ARKit 1.5。在本次更新中,ARKit 包括 ARKit 识别虚拟对象并将其放置在垂直表面(如墙壁和门)上的能力。
ARWorldTrackingConfiguration 现在支持垂直
let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()
configuration.planeDetection = [.horizontal, .vertical]
sceneView.session.run(configuration)
【讨论】:
【参考方案4】:由于 iPhone X 配备了前置深度摄像头,我怀疑下一个版本将采用后置摄像头,也许 .vertical
功能将在此之前被授权。
【讨论】:
【参考方案5】:我是用 Unity 做的,但我需要做数学。
我使用 Random Sample Consensus 从 ARkit 返回的点云中检测垂直平面。这就像有一个循环,随机选择 3 个点来创建一个平面并计算与之匹配的点,然后看看哪个尝试是最好的。
它正在工作。但是因为当墙壁是纯色时,ARkit 不能返回很多点。所以它在很多情况下都不起作用。
【讨论】:
【参考方案6】:在 ARKit 1.0 中,只有
.horizontal
enum 用于检测水平表面,如桌子或地板。在 ARKit 1.5 及更高版本 中,PlaneDetection
struct 的.horizontal
和.vertical
类型属性符合OptionSet
protocol .
要在 ARKit 2.0 中实现垂直平面检测,请使用以下代码:
configuration.planeDetection = ARWorldTrackingConfiguration.PlaneDetection.vertical
或者您可以对这两种类型的平面使用检测:
private func configureSceneView(_ sceneView: ARSCNView)
let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()
configuration.planeDetection = [.horizontal, .vertical] //BOTH TYPES
configuration.isLightEstimationEnabled = true
sceneView.session.run(configuration)
您还可以向ARSceneManager
添加一个扩展来处理委托调用:
extension ARSceneManager: ARSCNViewDelegate
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didAdd node: SCNNode, for anchor: ARAnchor)
guard let planeAnchor = anchor as? ARPlaneAnchor else
return
print("Found plane: \(planeAnchor)")
【讨论】:
【参考方案7】:据说苹果正在为新 iPhone 开发额外的 AR 功能,即为相机增加额外的传感器。当这些设备功能已知时,也许这将成为一项功能。这里有些猜测。 http://uk.businessinsider.com/apple-iphone-8-rumors-3d-laser-camera-augmented-reality-2017-7 和另一个来源 https://www.fastcompany.com/40440342/apple-is-working-hard-on-an-iphone-8-rear-facing-3d-laser-for-ar-and-autofocus-source
【讨论】:
传感器最终用于前置摄像头,并且有太多限制(1 米范围,IR 被洗掉可以在阳光下洗掉)对 AR 有用。将不得不看看 iPhone XI 会带来什么。 @rodamn,Apple 确实宣布 iPhone 8 和 iPhone X 都将配备 A11 仿生芯片。据说这对 AR 应用程序非常强大和有用,因此并非绝对没有进展。以上是关于如何在 ARKit 中检测垂直平面?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何使用 ARKit 检测触摸并显示新的 SCNPlane?