BZOJ_1455_罗马游戏_可并堆
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BZOJ_1455_罗马游戏_可并堆
Description
罗马皇帝很喜欢玩杀人游戏。 他的军队里面有n个人,每个人都是一个独立的团。最近举行了一次平面几何测试,每个人都得到了一个分数。 皇帝很喜欢平面几何,他对那些得分很低的人嗤之以鼻。他决定玩这样一个游戏。 它可以发两种命令: 1. Merger(i, j)。把i所在的团和j所在的团合并成一个团。如果i, j有一个人是死人,那么就忽略该命令。 2. Kill(i)。把i所在的团里面得分最低的人杀死。如果i这个人已经死了,这条命令就忽略。 皇帝希望他每发布一条kill命令,下面的将军就把被杀的人的分数报上来。(如果这条命令被忽略,那么就报0分)
Input
第一行一个整数n(1<=n<=1000000)。n表示士兵数,m表示总命令数。
第二行n个整数,其中第i个数表示编号为i的士兵的分数。
第三行一个整数m(1<=m<=100000) 第3+i行描述第i条命令。
命令为如下两种形式:
1. M i j
2. K i
Output
如果命令是Kill,对应的请输出被杀人的分数。(如果这个人不存在,就输出0)
Sample Input
5
100 90 66 99 10
7
M 1 5
K 1
K 1
M 2 3
M 3 4
K 5
K 4
100 90 66 99 10
7
M 1 5
K 1
K 1
M 2 3
M 3 4
K 5
K 4
Sample Output
10
100
0
66
这里用左偏树实现可并堆。
左偏树是一种二叉数据结构,设$dis[x]$ 表示$x$ 节点一直向右走最多能走几步,满足$dis[lson]\ge dis[rson]$ 并且任何一个左偏树的左子树和右子树都是左偏树,我们让左偏树满足堆的性质,合并时总是往右儿子上合并,这样每次至少合并一半,使得复杂度能够保证。
对于这道题,我们用并查集维护一下每个人所在的团,并查集合并的同时合并两个左偏树,删除时让左子树右子树合并上来。
代码:
#include <stdio.h> #include <string.h> #include <algorithm> #include <stdlib.h> using namespace std; #define N 1000050 #define mr(x,y) make_pair(x,y) #define fs first #define sd second int n,fa[N],kill[N],ls[N],rs[N],v[N],d[N]; char s[10]; int find(int x) { return fa[x]==x?x:fa[x]=find(fa[x]); } int merge(int x,int y) { if(!x) return y; if(!y) return x; if(v[x]>v[y]) swap(x,y); rs[x]=merge(rs[x],y); if(d[ls[x]]<d[rs[x]]) swap(ls[x],rs[x]); d[x]=d[rs[x]]+1; return x; } int main() { scanf("%d",&n); int i,x,y; for(i=1;i<=n;i++) { fa[i]=i; d[i]=1; scanf("%d",&v[i]); } int m; scanf("%d",&m); while(m--) { scanf("%s%d",s,&x); if(s[0]==‘M‘) { scanf("%d",&y); if(kill[x]||kill[y]) continue; int dx=find(x),dy=find(y); if(dx!=dy) { fa[dx]=fa[dy]=merge(dx,dy); } }else { if(kill[x]) { puts("0"); continue; } int dx=find(x); kill[dx]=1; printf("%d\n",v[dx]); int dy=merge(ls[dx],rs[dx]); fa[dx]=fa[dy]=dy; } } }
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