canvas arcTo()用法详解

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了canvas arcTo()用法详解相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

CanvasRenderingContext2D对象的方法arcTo()的用法。

 

arcTo(x1, y1, x2, y2, radius)

arcTo()方法将利用当前端点、端点1(x1,y1)和端点2(x2,y2)这三个点所形成的夹角,然后绘制一段与夹角的两边相切并且半径为radius的圆上的弧线。

弧线的起点就是当前端点所在边与圆的切点,弧线的终点就是端点2(x2,y2)所在边与圆的切点,并且绘制的弧线是两个切点之间长度最短的那个圆弧。

此外,如果当前端点不是弧线起点,arcTo()方法还将添加一条当前端点到弧线起点的直线线段。

 

上述字面解释可能不易理解,我们最好结合实际的代码示例来帮助理解,请先参考下面的代码:

//获取Canvas对象(画布)
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
//简单地检测当前浏览器是否支持Canvas对象,以免在一些不支持html5的浏览器中提示语法错误
if(canvas.getContext){  
    //获取对应的CanvasRenderingContext2D对象(画笔)
    var ctx = canvas.getContext("2d");  
    
    //指定绘制路径的起始点
    ctx.moveTo(50, 50);
    //绘制一条到坐标(150,50)的水平直线
    ctx.lineTo(150, 50);
    
    //坐标点(150,50)就是绘制弧线时的当前端点
    
    //端点1
    var p1 = {
        x : 200,
        y : 50
    };
    //端点2
    var p2 = {
        x : 200,
        y : 100         
    };
    //绘制与当前端点、端点1、端点2三个点所形成的夹角的两边相切并且半径为50px的圆的一段弧线
    ctx.arcTo(p1.x, p1.y, p2.x, p2.y, 50);
    
    //设置线条颜色为蓝色
    ctx.strokeStyle = "blue";
    //按照上述绘制路径绘制弧线
    ctx.stroke();
}

使用canvas arcTo()绘制的弧线

技术分享

如上图所示,由于在使用arcTo()绘制弧线时,「画笔」所在的端点为(150,50),所以坐标点(150,50)就是当前端点,接着我们在arcTo()方法的参数中指定了端点1(200,50)和端点2(200,100),因此arcTo()将绘制出与这三个端点所形成的夹角的两边相切、并且半径为50px的圆上的一段弧线。

此外,夹角两边与圆相切的两个切点,将圆分成了两段圆弧,一段就是上图绘制出来的1/4圆弧,一段则是剩下的3/4圆弧,由于arcTo()将会沿着最短圆弧的方向绘制弧线,所以绘制出来的弧线就是较短的1/4圆弧。

 

在上面的示例中,由于我们设定的这三个端点比较特殊,当前端点和端点2实际上就是弧线所在圆与对应的夹角两边相切的切点。也就是说,当前端点就在弧线所在的圆上,并且是所绘制的圆弧的起点。现在,我们再来看看当前端点不是弧线起点的情况:

//获取Canvas对象(画布)
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
//简单地检测当前浏览器是否支持Canvas对象,以免在一些不支持html5的浏览器中提示语法错误
if(canvas.getContext){  
    //获取对应的CanvasRenderingContext2D对象(画笔)
    var ctx = canvas.getContext("2d");  
    
    //指定绘制路径的起始点
    ctx.moveTo(50, 50); 
    //注释掉lineTo(),不再先绘制直线   
    //ctx.lineTo(150, 50);
    
    //此时,坐标点(50,50)就是绘制弧线时的当前端点
    
    //端点1
    var p1 = {
        x : 200,
        y : 50
    };
    //端点2
    var p2 = {
        x : 200,
        y : 100            
    };
    //绘制与当前端点、端点1、端点2三个点所形成的夹角的两边相切并且半径为50px的圆的一段弧线
    ctx.arcTo(p1.x, p1.y, p2.x, p2.y, 50);
    
    //设置线条颜色为蓝色
    ctx.strokeStyle = "blue";
    //按照上述绘制路径绘制弧线
    ctx.stroke();
}

对应的显示效果如下图:

技术分享

通过观察上面的显示效果你会发现,这和我们第1个代码示例的显示效果完全一致。

在此处的示例代码中,我们并没有先绘制一条直线,但是,在绘制弧线时,这里的起始点(50,50)就是当前端点,所以arcTo()将会利用起始点(50,50)、端点1(200,50)、端点2(200,100)所形成的夹角,然后绘制一段与夹角两边相切的圆弧。由于起始点(50,50)和端点1(200,50)所在的直线与第1个例子中当前端点(150,50)和端点1(200,50)所在的直线实际上是同一条直线,所以绘制出来的圆弧依然相同。不同的是,此时的当前端点并不是圆弧的起点,arcTo()就会自动添加一条当前端点到圆弧起点的直线。于是,我们就看到了与第1个实例代码完全相同的图形效果。

原文http://www.365mini.com/page/html5-canvas-arcto.htm

以上是关于canvas arcTo()用法详解的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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canvas对象arcTo函数的使用-遁地龙卷风

Canvas——绘制圆角矩形之详解

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canvas绘图详解-09-曲线的绘制原理

关于QT的QPainterPath::arcTo 详解