Android中moveTo、lineTo、quadTo、cubicTo、arcTo详解(实例)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Android中moveTo、lineTo、quadTo、cubicTo、arcTo详解(实例)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 记录下moveTo、lineTo、quadTo、cubicTo、arcTo的作用,在自定义view的时候经常用到。1、moveTo
moveTo 不会进行绘制,只用于移动移动画笔。
结合以下方法进行使用。
2、lineTo
lineTo 用于进行直线绘制。
mPath.lineTo(300, 300);
canvas.drawPath(mPath,mPaint);
默认从坐标(0,0)开始绘制。如图:
moveTo是用来移动画笔的
把画笔移动(100,100)处开始绘制,效果如图:
3、quadTo
quadTo 用于绘制圆滑曲线,即贝塞尔曲线。
mPath.quadTo(x1, y1, x2, y2) (x1,y1) 为控制点,(x2,y2)为结束点。
同样地,我们还是得需要moveTo来协助控制。
mPath.moveTo(100,500);mPath.quadTo(300,100,600,500);
canvas.drawPath(mPath, mPaint);
效果如图:
4、cubicTo
cubicTo 同样是用来实现贝塞尔曲线的。
mPath.cubicTo(x1, y1, x2, y2, x3, y3) (x1,y1) 为控制点,(x2,y2)为控制点,(x3,y3) 为结束点。
那么,cubicTo 和 quadTo 有什么不一样呢?
官方是这么说的:
Same as cubicTo, but the coordinates are considered relative to the current point on this contour.
说白了,就是多了一个控制点而已。
然后,我们想绘制和上一个一样的曲线,应该怎么写呢?
mPath.moveTo(100,500);
mPath.cubicTo(100,500,300,100,600,500);
看看效果:
如果我们不加 moveTo 呢?
则以(0,0)为起点,(100,500)和(300,100)为控制点绘制贝塞尔曲线:
5、arcTo
arcTo 用于绘制弧线(实际是截取圆或椭圆的一部分)。
mPath.arcTo(ovalRectF, startAngle, sweepAngle) , ovalRectF为椭圆的矩形,startAngle 为开始角度,sweepAngle为结束角度。
mRectF = new RectF(10,10,600,600);mPath.arcTo(mRectF,0,90);canvas.drawPath(mPath, mPaint);
由于new RectF(10, 10, 600, 600)为正方形,又截取 0 ~ 90 度 ,则所得曲线为四分之一圆的弧线。
效果如图:
Android沿路径移动对象
【中文标题】Android沿路径移动对象【英文标题】:Android move object along a path 【发布时间】:2011-09-03 12:08:15 【问题描述】:我创建了一个圆形路径,并在屏幕上显示如下:
public void onDraw(Canvas canvas)
Path sPath = new Path();
sPath.moveTo(100, 100);
sPath.lineTo(300, 100);
sPath.lineTo(300, 300);
sPath.lineTo(100,300);
sPath.lineTo(100,100);
sPath.close();
Paint ballPaint = new Paint();
ballPaint.setColor(Color.GREEN);
Paint pathPaint = new Paint();
pathPaint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawPath(sPath, ballPaint);
canvas.drawCircle(100,100,20,pathPaint);
我想让圆圈沿着路径移动,我该怎么做?
【问题讨论】:
【参考方案1】:正确的方法是使用ContraintLayout
,然后在要设置动画的路径上的点之间添加一个关键帧,如下所述:https://medium.com/google-developers/defining-motion-paths-in-motionlayout-6095b874d37。
【讨论】:
【参考方案2】:以下是我使用的动画师:
目的:沿路径“路径”移动视图“视图”
v21+:
ValueAnimator pathAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(view, "x", "y", path)
v11+:
ValueAnimator pathAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0.0f, 1.0f);
pathAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener()
float[] point = new float[2];
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)
float val = animation.getAnimatedFraction();
PathMeasure pathMeasure = new PathMeasure(path, true);
pathMeasure.getPosTan(pathMeasure.getLength() * val, point, null);
view.setX(point[0]);
view.setY(point[1]);
);
【讨论】:
如何在每个轮廓之后旋转我的视图。我有4分。我只是使用 lineto 创建路径。现在我想在这 4 个点上旋转我的观点。我该怎么做?【参考方案3】:v21+:这会在路径上创建二次贝塞尔曲线并沿其动画 myView。
final Path path = new Path();
path.quadTo(controlX, controlY, finalX, finalY);
ObjectAnimator.ofFloat(myView, View.X, View.Y, path).start();
【讨论】:
【参考方案4】:是的,可以沿路径移动图像。我将提供简单的解决方案来展示原理。下面的代码将沿着路径为圆圈设置动画。
int iCurStep = 0;// current animation step
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas)
PathMeasure pm = new PathMeasure(sPath, false);
float fSegmentLen = pm.getLength() / 20;//we'll get 20 points from path to animate the circle
float afP[] = 0f, 0f;
if (iCurStep <= 20)
pm.getPosTan(fSegmentLen * iCurStep, afP, null);
canvas.drawCircle(afP[0],afP[1],20,pathPaint);
iCurStep++;
invalidate();
else
iCurStep = 0;
;
;
【讨论】:
【参考方案5】:您需要每帧将您的圆圈移动一点点朝向下一个航路点,并在到达那里后进行检测,然后开始向下一个航路点移动。据我所知,没有内置系统。
【讨论】:
以上是关于Android中moveTo、lineTo、quadTo、cubicTo、arcTo详解(实例)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章