为什么BoxCollider和GameObject移到错误的位置?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了为什么BoxCollider和GameObject移到错误的位置?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
我有一个空的GameObject充当屏障。它具有Kinematic Rigidbody2D和BoxCollider2D。游戏开始时,它可以与坐在它上面的其他GameObject完美配合,但是当active布尔值翻转时,该对象将转换到错误的位置。而不是转到Vector3(0,-1060,0),而是转到Vector3(0,-2932.16,-219.24)。为什么这样做呢???
public static bool active = false;
private Rigidbody2D block;
private Vector3 endPosition = new Vector3(0, -1060, 0);
void Start()
block = GetComponent<Rigidbody2D>();
void Update()
if (active)
transform.position = endPosition;
block.transform.position = endPosition;
active = false;
我有一个空的GameObject充当屏障。它具有Kinematic Rigidbody2D和BoxCollider2D。游戏开始时,它可以与坐在它上面的其他GameObject完美配合,但是当...
答案
仅当本地位置不同时,才必须这样做。您最有可能在本地空间工作,而不是在世界空间工作。
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