[小巩u3d] 关于Raycast对BoxCollider和BoxCollider2d的碰撞监测规则
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以下为密经过亲手测的记录,使用UNITY 2017.2.2
对BoxCollider的碰撞监测使用,可以探测到一个3d碰撞体
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
Debug.Log(hit.transform.name);
}
对2d物理碰撞和的监测使用,可以探测到射线经过的所有box,形成一个烤串,烤串根据z来进行排序,
而且:烤串如果绑定SpriteRenderer,它的Sorting Layer,Order in Layer只对图片的显示层级有效,与BoxCollider2d无关,烤串之和物理坐标Z有关
Debug.Log("----phy----");
RaycastHit2D[] hits = Physics2D.RaycastAll(ray.origin, ray.direction);
foreach(var i in hits)
{
Debug.Log(i.transform.name.ToString());
}
以上是关于[小巩u3d] 关于Raycast对BoxCollider和BoxCollider2d的碰撞监测规则的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
PhysX中raycast和sweep对block和touch的处理逻辑