玛丽冒险

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了玛丽冒险相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

文件结构:

技术图片

 

marie.py

  1 import pygame  # 将pygame库导入到python程序中
  2 from pygame.locals import *  # 导入pygame中的常量
  3 import sys                   # 导入系统模块
  4 SCREENWIDTH = 822  # 窗口宽度
  5 SCREENHEIGHT = 199  # 窗口高度
  6 FPS = 30  # 更新画面的时间
  7 
  8 
  9 # 定义一个移动地图类
 10 class MyMap():
 11 
 12     def __init__(self, x, y):
 13         # 加载背景图片
 14         self.bg = pygame.image.load("image/bg.png").convert_alpha()
 15         self.x = x
 16         self.y = y
 17 
 18     def map_rolling(self):
 19         if self.x < -790:  # 小于-790说明地图已经完全移动完毕
 20             self.x = 800  # 给地图一个新的坐标点
 21         else:
 22             self.x -= 5  # 5个像素向左移动
 23 
 24     # 更新地图
 25     def map_update(self):
 26         SCREEN.blit(self.bg, (self.x, self.y))
 27 
 28 # 背景音乐按钮
 29 class Music_Button():
 30     is_open = True   # 背景乐音的标记
 31     def __init__(self):
 32         self.open_img = pygame.image.load(image/btn_open.png).convert_alpha()
 33         self.close_img = pygame.image.load(image/btn_close.png).convert_alpha()
 34         self.bg_music = pygame.mixer.Sound(audio/bg_music.wav)  # 加载背景音乐
 35     # 判断鼠标是否在,按钮的范围内
 36     def is_select(self):
 37         # 获取鼠标,的坐标
 38         point_x, point_y = pygame.mouse.get_pos()
 39         w, h = self.open_img.get_size()             # 获取按钮图片的大小
 40         # 判断鼠标是否在按钮范围内
 41         in_x = point_x > 20 and point_x < 20 + w
 42         in_y = point_y > 20 and point_y < 20 + h
 43         return in_x and in_y
 44 
 45 
 46 
 47 
 48 
 49 from itertools import cycle  # 导入迭代工具
 50 
 51 
 52 # 玛丽类
 53 class Marie():
 54     def __init__(self):
 55         # 初始化小玛丽矩形
 56         self.rect = pygame.Rect(0, 0, 0, 0)
 57         self.jumpState = False  # 跳跃的状态
 58         self.jumpHeight = 130  # 跳跃的高度
 59         self.lowest_y = 140  # 最低坐标
 60         self.jumpValue = 0  # 跳跃增变量
 61         # 小玛丽动图索引
 62         self.marieIndex = 0
 63         self.marieIndexGen = cycle([0, 1, 2])
 64         # 加载小玛丽图片
 65         self.adventure_img = (
 66             pygame.image.load("image/adventure1.png").convert_alpha(),
 67             pygame.image.load("image/adventure2.png").convert_alpha(),
 68             pygame.image.load("image/adventure3.png").convert_alpha(),
 69         )
 70         self.jump_audio = pygame.mixer.Sound(audio/jump.wav)  # 跳音效
 71         self.rect.size = self.adventure_img[0].get_size()
 72         self.x = 50;  # 绘制小玛丽的X坐标
 73         self.y = self.lowest_y;  # 绘制小玛丽的Y坐标
 74         self.rect.topleft = (self.x, self.y)
 75 
 76     # 跳状态
 77     def jump(self):
 78         self.jumpState = True
 79 
 80     # 小玛丽移动
 81     def move(self):
 82         if self.jumpState:  # 当起跳的时候
 83             if self.rect.y >= self.lowest_y:  # 如果站在地上
 84                 self.jumpValue = -5  # 以5个像素值向上移动
 85             if self.rect.y <= self.lowest_y - self.jumpHeight:  # 小玛丽到达顶部回落
 86                 self.jumpValue = 5  # 以5个像素值向下移动
 87             self.rect.y += self.jumpValue  # 通过循环改变玛丽的Y坐标
 88             if self.rect.y >= self.lowest_y:  # 如果小玛丽回到地面
 89                 self.jumpState = False  # 关闭跳跃状态
 90 
 91     # 绘制小玛丽
 92     def draw_marie(self):
 93         # 匹配小玛丽动图
 94         marieIndex = next(self.marieIndexGen)
 95         # 绘制小玛丽
 96         SCREEN.blit(self.adventure_img[marieIndex],
 97                     (self.x, self.rect.y))
 98 
 99 import random  # 随机数
100 # 障碍物类
101 class Obstacle():
102     score = 1  # 分数
103     move = 5   # 移动距离
104     obstacle_y = 150  # 障碍物y坐标
105     def __init__(self):
106         # 初始化障碍物矩形
107         self.rect = pygame.Rect(0, 0, 0, 0)
108         # 加载障碍物图片
109         self.missile = pygame.image.load("image/missile.png").convert_alpha()
110         self.pipe = pygame.image.load("image/pipe.png").convert_alpha()
111         # 加载分数图片
112         self.numbers = (pygame.image.load(image/0.png).convert_alpha(),
113                         pygame.image.load(image/1.png).convert_alpha(),
114                         pygame.image.load(image/2.png).convert_alpha(),
115                         pygame.image.load(image/3.png).convert_alpha(),
116                         pygame.image.load(image/4.png).convert_alpha(),
117                         pygame.image.load(image/5.png).convert_alpha(),
118                         pygame.image.load(image/6.png).convert_alpha(),
119                         pygame.image.load(image/7.png).convert_alpha(),
120                         pygame.image.load(image/8.png).convert_alpha(),
121                         pygame.image.load(image/9.png).convert_alpha())
122         # 加载加分音效
123         self.score_audio = pygame.mixer.Sound(audio/score.wav)  # 加分
124         # 0和1随机数
125         r = random.randint(0, 1)
126         if r == 0:  # 如果随机数为0显示导弹障碍物相反显示管道
127             self.image = self.missile   # 显示导弹障碍
128             self.move = 15              # 移动速度加快
129             self.obstacle_y = 100       # 导弹坐标在天上
130         else:
131             self.image = self.pipe      # 显示管道障碍
132         # 根据障碍物位图的宽高来设置矩形
133         self.rect.size = self.image.get_size()
134         # 获取位图宽高
135         self.width, self.height = self.rect.size
136         # 障碍物绘制坐标
137         self.x = 800
138         self.y = self.obstacle_y
139         self.rect.center = (self.x, self.y)
140 
141     # 障碍物移动
142     def obstacle_move(self):
143         self.rect.x -= self.move
144 
145     # 绘制障碍物
146     def draw_obstacle(self):
147         SCREEN.blit(self.image, (self.rect.x, self.rect.y))
148 
149     # 获取分数
150     def getScore(self):
151         self.score
152         tmp = self.score;
153         if tmp == 1:
154             self.score_audio.play()  # 播放加分音乐
155         self.score = 0;
156         return tmp;
157 
158     # 显示分数
159     def showScore(self, score):
160         # 获取得分数字
161         self.scoreDigits = [int(x) for x in list(str(score))]
162         totalWidth = 0  # 要显示的所有数字的总宽度
163         for digit in self.scoreDigits:
164             # 获取积分图片的宽度
165             totalWidth += self.numbers[digit].get_width()
166         # 分数横向位置
167         Xoffset = (SCREENWIDTH - (totalWidth+30))
168         for digit in self.scoreDigits:
169             # 绘制分数
170             SCREEN.blit(self.numbers[digit], (Xoffset, SCREENHEIGHT * 0.1))
171             # 随着数字增加改变位置
172             Xoffset += self.numbers[digit].get_width()
173 
174 # 游戏结束的方法
175 def game_over():
176     bump_audio = pygame.mixer.Sound(audio/bump.wav)  # 撞击
177     bump_audio.play()  # 播放撞击音效
178     # 获取窗体宽、高
179     screen_w = pygame.display.Info().current_w
180     screen_h = pygame.display.Info().current_h
181     # 加载游戏结束的图片
182     over_img = pygame.image.load(image/gameover.png).convert_alpha()
183     # 将游戏结束的图片绘制在窗体的中间位置
184     SCREEN.blit(over_img, ((screen_w - over_img.get_width()) / 2,
185                                        (screen_h - over_img.get_height()) / 2))
186 
187 
188 def mainGame():
189     score = 0  # 得分
190     over = False  # 游戏结束标记
191     global SCREEN, FPSCLOCK
192     pygame.init()  # 经过初始化以后我们就可以尽情地使用pygame了。
193 
194     # 使用Pygame时钟之前,必须先创建Clock对象的一个实例,
195     # 控制每个循环多长时间运行一次。
196     FPSCLOCK = pygame.time.Clock()
197     SCREEN = pygame.display.set_mode((SCREENWIDTH, SCREENHEIGHT))  # 通常来说我们需要先创建一个窗口,方便我们与程序的交互。
198     pygame.display.set_caption(玛丽冒险)  # 设置窗口标题
199 
200     # 创建地图对象
201     bg1 = MyMap(0, 0)
202     bg2 = MyMap(800, 0)
203 
204     # 创建小玛丽对象
205     marie = Marie()
206 
207     addObstacleTimer = 0  # 添加障碍物的时间
208     list = []  # 障碍物对象列表
209 
210     music_button = Music_Button()     # 创建背景音乐按钮对象
211     btn_img  = music_button.open_img  # 设置背景音乐按钮的默认图片
212     music_button.bg_music.play(-1)    # 循环播放背景音乐
213 
214     while True:
215         # 获取单击事件
216         for event in pygame.event.get():
217 
218             if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:  # 判断鼠标事件
219                 if music_button.is_select():        # 判断鼠标是否在静音按钮范围
220                     if music_button.is_open:        # 判断背景音乐状态
221                         btn_img = music_button.close_img # 单击后显示关闭状态的图片
222                         music_button.is_open = False    # 关闭背景音乐状态
223                         music_button.bg_music.stop()    # 停止背景音乐的播放
224                     else:
225                         btn_img = music_button.open_img
226                         music_button.is_open = True
227                         music_button.bg_music.play(-1)
228             # 如果单击了关闭窗口就将窗口关闭
229             if event.type == QUIT:
230                 pygame.quit()  # 退出窗口
231                 sys.exit()  # 关闭窗口
232 
233             # 单击键盘空格键,开启跳的状态
234             if event.type == KEYDOWN and event.key == K_SPACE:
235                 if marie.rect.y >= marie.lowest_y:  # 如果小玛丽在地面上
236                     marie.jump_audio.play()  # 播放小玛丽跳跃音效
237                     marie.jump()  # 开启小玛丽跳的状态
238 
239                 if over == True:  # 判断游戏结束的开关是否开启
240                     mainGame()  # 如果开启将调用mainGame方法重新启动游戏
241 
242 
243 
244 
245         if over == False:
246             # 绘制地图起到更新地图的作用
247             bg1.map_update()
248             # 地图移动
249             bg1.map_rolling()
250             bg2.map_update()
251             bg2.map_rolling()
252 
253             # 小玛丽移动
254             marie.move()
255             # 绘制小玛丽
256             marie.draw_marie()
257 
258             # 计算障碍物间隔时间
259             if addObstacleTimer >= 1300:
260                 r = random.randint(0, 100)
261                 if r > 40:
262                     # 创建障碍物对象
263                     obstacle = Obstacle()
264                     # 将障碍物对象添加到列表中
265                     list.append(obstacle)
266                 # 重置添加障碍物时间
267                 addObstacleTimer = 0
268 
269             # 循环遍历障碍物
270             for i in range(len(list)):
271                 # 障碍物移动
272                 list[i].obstacle_move()
273                 # 绘制障碍物
274                 list[i].draw_obstacle()
275 
276                 # 判断小玛丽与障碍物是否碰撞
277                 if pygame.sprite.collide_rect(marie, list[i]):
278                     over = True  # 碰撞后开启结束开关
279                     game_over()  # 调用游戏结束的方法
280                     music_button.bg_music.stop()
281                 else:
282                     # 判断小玛丽是否跃过了障碍物
283                     if (list[i].rect.x + list[i].rect.width) < marie.rect.x:
284                         # 加分
285                         score += list[i].getScore()
286                 # 显示分数
287                 list[i].showScore(score)
288 
289         addObstacleTimer += 20  # 增加障碍物时间
290         SCREEN.blit(btn_img, (20, 20)) # 绘制背景音乐按钮
291         pygame.display.update()  # 更新整个窗口
292         FPSCLOCK.tick(FPS)  # 循环应该多长时间运行一次
293 
294 
295 if __name__ == __main__:
296     mainGame()

 

以上是关于玛丽冒险的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

《超级玛丽》1

P1000 超级玛丽游戏

Apollo 客户端片段不嵌入数据

无代码iVX编程实现简单跳跃超级玛丽游戏

P2176路障与P1186玛丽卡与P1491集合位置全面胜利

Flutter 做一个类似超级玛丽 (想不起来名字 挺好玩反正)Flutter写个小游戏,欢迎一起撸代码 185行 代码逆天改命