无代码iVX编程实现简单跳跃超级玛丽游戏
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了无代码iVX编程实现简单跳跃超级玛丽游戏相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
首先咱们打开 iVX 的在线编辑器:https://editor.ivx.cn/
随后咱们选择2D游戏类型制作一个简单跳跃游戏:
接下来创建几个图片,并且添加物体,如图所示:
在此需要更改对应称重地面的阻尼值,让其能够缓慢降落:
接着,咱们需要点击屏幕的两侧,判断点击在人物左侧还是右侧,如果是左侧人物面向左侧,如果是右侧人物面向右侧,再次我们的人物必须是一个图片序列而不是一个图片:
还需要注意的是称重的地面需要使其放到一个对象组之中:
接着,我们先创建一个触发器,用于对创建随机出现的称重地面:
在以上逻辑中,随机x为随机一个初始的创建位置,由于每个地面的宽度为60,所以需要计算一个范围防止超出屏幕大小,在此随机x每次创建出一个地面那么将会加60,然后再使用对象组进行创建。
搞清楚创建的点后,咱们开始给点击页面创建对应的事件:
根据不同序列对应的朝向播放动画。
最后咱们给主角碰到弹跳的绿色管道后增加一个向上的力,这样主角即可弹跳,那么此时该游戏主要逻辑即完成:
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