我的游戏学习日志22——游戏元素的解析

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我的游戏学习日志22——游戏元素的解析(6)

11.管理元素

  (1)定义:本意指经营业务或行使权力,但是作为游戏元素,意为管辖、统治、主宰。

  (2)两层含义:其一是促进管理性的思考,鼓励玩家运用谋略和部署进行游戏;其二是将玩家置于较高的管理位置,凸现游戏中权利在握和掌控大局的乐趣。

  (3)游戏的本质就是一系列有趣的选择,管理则充分的体现了选择的复杂性、系统性和灵活性。

  (4)游戏性:其中隐喻的社会地位的改变以及自我价值的实现。这些较为高级的情感是管理乐趣的本源。

12.群聚元素

  (1)定义:指两个及两个以上的人聚集到一起的状态。

  (2)玩家的划分:杀手型玩家、成就型玩家、探索型玩家、社交型玩家。

  (3)玩家的性质:

     ①杀伤型玩家倾向于与人竞争。

     ②成就型玩家倾向等级的提升。

          ③探索型玩家喜欢探索未知的领域。

     ④社交型玩家最关心与他人交流。

  (4)游戏性:将社会生活和网络游戏无缝的衔接起来为一个整体,是未来游戏的发展重要趋势。

以上是关于我的游戏学习日志22——游戏元素的解析的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

我的游戏学习日志51——游戏与艺术

我的游戏学习日志53——游戏游戏策划—小结

我的游戏学习日志49——游戏时空设计

我的游戏学习日志23——游戏的基础

我的游戏学习日志36——游戏结构(小结)

我的游戏学习日志48——游戏时空设计