我的游戏学习日志36——游戏结构(小结)

Posted chentianxingdeblog

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了我的游戏学习日志36——游戏结构(小结)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

我的游戏学习日志36——游戏结构(小结)

1.第一节

  围绕游戏性的基础展开论述。

  基础性质:自愿性、规则性、系统性、挑战性、不确定性、安全性、佯信性和交互性。

  高层性质:均衡性、象征性、目标性和非效率性等。

2.第二节

  游戏性本质的分析。

  探讨游戏性产生的基本原理。

  生理层面:有赖于游戏者自身的神经递质的奖励,发生于大脑特殊结构。

  本能层面:针对学习的进化成果,具有直觉的一面。

  认知层面:源于游戏与学习的潜意识类比,难度判断和模式匹配十分重要。

  体验层面:游戏过程赋予了愿望、价值和意义,游戏性由此得到深化。

  社会层面:游戏性在群体的传播,具有同化、交流等作用,推动着社群文化的更迭。

3.第三节

  针对游戏性的结构进行分析。

  (1)从环境、对象、属性、联系角度分析:

  ①游戏系统分类:游戏硬件、游戏软件、玩家、游戏元素、游戏玩家、游戏属性、游戏元素     属性、玩家之间的关系、玩家与游戏的关系、游戏元素之间的关系。

  ②设计的层面:概念层、机制层、表现层、交互层。

  (2)本章游戏设计总结:

  基础层、可用性层、交互层、模式层、机制层和文化层6个层次。

  (3)游戏性的深层结构

  规则与自主、容易和艰难、确定和未知三种对立平衡。

  认为游戏是源于客观性和主观性、简单性和复杂性、确定性和偶然性的辨证统一。

  

以上是关于我的游戏学习日志36——游戏结构(小结)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

我的游戏学习日志23——游戏的基础

我的游戏学习日志28——(对)游戏性的分析

我的游戏学习日志49——游戏时空设计

我的游戏学习日志51——游戏与艺术

我的游戏学习日志17——游戏元素的解析

我的游戏学习日志48——游戏时空设计