我的游戏学习日志17——游戏元素的解析

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我的游戏学习日志17——游戏元素的解析(1)

1.沉浸元素

  定义:在一般的定义上指通过物理方式和想象进入一个与通常环境不同的场景。(也被也称“置入”和“临场”),其本身具有一定的游戏性,所以也被当成游戏的元素体验。作为游戏元素是游戏必须要的必要元素。

  游戏性:在于其提供了一个日常生活中不同的体验。

  虚拟现实的基本框架:交互,想象与沉浸。(沉浸依赖于交互过程与想象力牵引的基础)。逼真的画面图像第一时间触发玩家的沉浸的幻觉,而交互性的流畅和想象的共鸣进一步的巩固和加深了玩家沉浸的程度。

2.情节元素

  定义:原意为按照因果规律或者意义逻辑组织的一系列事件。在游戏中则是指通过冲突和悬念引发观众的兴趣,进而使玩家深入到虚拟世界。

  游戏性:传统的情节元素和游戏的情节元素有着本质上的不同,传统的游戏元素是讲述别人的故事,情节早已设计好。但是游戏的情节,则是由玩家自己经历,过程的细节取决于玩家的选择和个人意志,具有非线性和开放性。因此游戏中的情节可以利用人机交互的第一人称视角、虚拟现实等手段使玩家自然的产生沉浸感,这种沉浸感是出于运动认知的本能层面,是更为底层和直接,无须移情(传统手段)的介入。

 

以上是关于我的游戏学习日志17——游戏元素的解析的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

我的游戏学习日志51——游戏与艺术

我的游戏学习日志53——游戏游戏策划—小结

我的游戏学习日志49——游戏时空设计

我的游戏学习日志23——游戏的基础

我的游戏学习日志36——游戏结构(小结)

我的游戏学习日志48——游戏时空设计