我的游戏学习日志53——游戏游戏策划—小结
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我的游戏学习日志53——游戏策划—小结
<1>首先,游戏性设计的评论标准:沉浸度、愉悦度、操作性和重复可玩性。
<2>游戏性设计内容:概念设计、机制设计、交互设计、感知设计、艺术设计。
①概念设计:游戏的意义体系
内容:核心概念设计、背景设定、角色设定等
②游戏机制:游戏性设计的关键环节。
游戏机制的共性规律:自由度、难度、情态、多样性、变化性、平衡性。
自由度:很大的提升。
难度设计:要求和玩家能力匹配。
情态设计:赋予规则以情感的情感。
多样性和变化性:基于人工预制、随机函数、人工智能以及玩家因素等。
平衡性设计:包括对称平衡、循环平衡、不对称平衡、极不对称平衡、动态平衡。
③交互设计:包括输入方式、输出方式等交互模式的设计;以及游戏界面和游戏操作的设计。
④感知设计:空间感知和时间感知
空间感知:分为固定视角、可变视角。
时间感知:对等型、缩放型、叙事型和互动型。
⑤艺术设计:审美、叙事、文化等相关因素。
审美:沉浸美、和谐美、概念美、技术美等标准
叙事:陈述型叙事、选择型叙事、开放叙事。
文化:设计的最终目的。(策略应摆正地域性与国际性,以及游戏与道德的关系)
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