我的游戏学习日志53——游戏游戏策划—小结

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我的游戏学习日志53——游戏策划—小结

<1>首先,游戏性设计的评论标准:沉浸度、愉悦度、操作性和重复可玩性。

<2>游戏性设计内容:概念设计、机制设计、交互设计、感知设计、艺术设计。

  ①概念设计:游戏的意义体系

    内容:核心概念设计、背景设定、角色设定等

  ②游戏机制:游戏性设计的关键环节。

    游戏机制的共性规律:自由度、难度、情态、多样性、变化性、平衡性。

    自由度:很大的提升。

    难度设计:要求和玩家能力匹配。

    情态设计:赋予规则以情感的情感。

    多样性和变化性:基于人工预制、随机函数、人工智能以及玩家因素等。

    平衡性设计:包括对称平衡、循环平衡、不对称平衡、极不对称平衡、动态平衡。

  ③交互设计:包括输入方式、输出方式等交互模式的设计;以及游戏界面和游戏操作的设计。

  ④感知设计:空间感知和时间感知

    空间感知:分为固定视角、可变视角。

    时间感知:对等型、缩放型、叙事型和互动型。

  ⑤艺术设计:审美、叙事、文化等相关因素。

    审美:沉浸美、和谐美、概念美、技术美等标准

    叙事:陈述型叙事、选择型叙事、开放叙事。

    文化:设计的最终目的。(策略应摆正地域性与国际性,以及游戏与道德的关系)

以上是关于我的游戏学习日志53——游戏游戏策划—小结的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

我的游戏学习日志61———类型游戏策划(2.4)—益智游戏

我的游戏学习日志59———类型游戏策划(2.2)—益智游戏

我的游戏学习日志7——数字游戏策划游戏的概念以及其学术上的分类

我的游戏学习日志36——游戏结构(小结)

我的游戏学习日志49——游戏时空设计

我的游戏学习日志23——游戏的基础