我的游戏学习日志61———类型游戏策划(2.4)—益智游戏

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我的游戏学习日志61———类型游戏策划(2.4)—益智游戏(4)

  记录:更新频率下降。 原因:大三期中考时期。

3.益智游戏的设计步骤(一共8项,前四项核心规则,后四项重点过程)

(1)找出灵感

  特点:益智游戏灵感可以在各种资源中寻找。

  获取灵感的渠道:

  <1>参考传统游戏和其他益智游戏

  <2>从艺术品、故事、小说等媒介中寻找头绪

  <3>从某种机械动力中发现灵感(例如:轮滑物体、旋转按钮、平衡、反弹、接触、传送等)

  <4>从现实生活中令人棘手的问题中获得灵感。(抢车位、水管和电路)

  注意:可以改编没有版权的传统游戏,但不能抄袭受版权保护的商业游戏。

(2)精简问题

  当某个灵感涌现时,它往往是复杂而模糊的,设计师需要将其提炼为一个游戏。

  <1>首先,界定核心的解密技巧和诀窍,然后集中关注一点

  <2>其次,消除其他不必要的细节

  <3>再次,将对象标准化

  <4>最后,找出主要游戏动作,把不必要的操作精简

以上是关于我的游戏学习日志61———类型游戏策划(2.4)—益智游戏的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

我的游戏学习日志53——游戏游戏策划—小结

我的游戏学习日志9——数字游戏策划数字游戏的特征

我的游戏学习日志7——数字游戏策划游戏的概念以及其学术上的分类

我的游戏学习日志15——类型游戏的分析

《欢乐搭桥》策划反推

自学游戏开发第二天(电脑游戏开发概述之电脑游戏类型,开发工具,游戏策划)