我的游戏学习日志51——游戏与艺术

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我的游戏学习日志51——游戏与艺术(2)

2.游戏于叙事

  作为思维的表达,叙事是游戏中的基本意义系统,使得游戏中的各种元素具有了语义,产生了联想;深入地刻画情感,制造悬念,加深玩家的体验,并且将游戏的各个部分有机地结合起来。

  注意:游戏类别与叙事手法的关联是表层现象,设计的核心概念才真正地决定了叙事的手段。

  叙事在游戏中的设计:陈述型叙事、选择型叙事、开放型叙事。

<1>陈述型叙事

  单项的叙述,十分类似电影、小说等叙事手段,在游戏中插入的背景介绍、视频、资料片和过场等。

  优点:表现灵活自如,易于深刻刻画。

  缺点:没有交互,容易打断沉浸,玩家必须等叙事结束后才能继续游戏。

<2>选择型叙事

  预制了大部分内容,但是具体情节却完成于交互之中,在一定程度上消除了叙事与游戏性的矛盾。(最普遍的手法,大多在冒险游戏和解密游戏)

  网状结构:多见于早期AVG,玩家通过选择在复杂的网点中创造出一个个连贯的探险故事。

  分段结构:节点变少,内容趋于丰富,带有明显的分段结构。

  注意:部分玩家可能由于选项的数量不足问题,导致出现被控制和不自由的感觉。

<3>开放型叙事

  设计师预设有限的规则,通过高度智能化的游戏机制,在互动中实时产生情节。(类似于自生性系统)

  成功的解决了沉浸打断的问题。

  开放型的叙事无须大量预设情节,也不会产生重复,故事有赖于玩家的选择和系统的人工智能。

总结:比较1和2中的图像和叙事

  ①视觉艺术更直观/信息量更大,主要影响感官的沉浸。

  ②叙事手法则更深层、更具有有思维性,致力于情节与悬念的营造。

以上是关于我的游戏学习日志51——游戏与艺术的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

我的游戏学习日志53——游戏游戏策划—小结

我的游戏学习日志17——游戏元素的解析

我的游戏学习日志28——(对)游戏性的分析

我的游戏学习日志59———类型游戏策划(2.2)—益智游戏

我的游戏学习日志31——(对)游戏性的分析

我的游戏学习日志3——三国志GBA