拓展编辑器
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了拓展编辑器相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
Heriarchy视图中出现的都是游戏对象,这些对象之间同样具有一定的关联关系。我们可以用树状结构来表示游戏对象之间复杂的父子关系。接下来会一起学习如何拓展Hierarchy视图。
拓展菜单:
Heriarchy视图,也可以对Creat菜单项进行拓展。
using UnityEngine; using UnityEditor; public class 拓展菜单 { [MenuItem("GameObject/My Creat/Cube", false, 0)] static void CreatCube() { //创建立方体 GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); } }
效果如图所示:
以上是关于拓展编辑器的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章