拓展编辑器

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了拓展编辑器相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

   Heriarchy视图中出现的都是游戏对象,这些对象之间同样具有一定的关联关系。我们可以用树状结构来表示游戏对象之间复杂的父子关系。接下来会一起学习如何拓展Hierarchy视图。

拓展菜单:

  Heriarchy视图,也可以对Creat菜单项进行拓展。

  

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class 拓展菜单
{
    [MenuItem("GameObject/My Creat/Cube", false, 0)]
    static void CreatCube()
    {
        //创建立方体
        GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
    }
    
}

  效果如图所示:

技术分享图片

以上是关于拓展编辑器的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

sublime Text emmet插件使用手册

Emmet (前身为 Zen Coding)

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编辑器拓展九——用代码实现unity菜单命令

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VsCode编辑器如何自定义代码片段