编辑器拓展九——用代码实现unity菜单命令

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描述

  今天给美术写了个工具,通过一些检查把一些有问题的物件选出来,并让其中一个处于选中状态,

方便美术有方向的修改。中间遇到了一个问题,有问题的物件太多,点一次工具,需要按一下F来把

选中的物件放到视野里面。所以就想了个办法能不能在物体被选中状态的同时,自动调用unity的菜单

命令"Frame Selected",找了好久,问了好多人,终于找到了答案,在此记录一下,方便大家使用。

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EditorApplication.ExecuteMenuItem("Edit/Frame Selected");

总结:

用这句话可以实现unity下面的所有命令。

作为TA ,最大的价值就是能让美术省一步。

 

以上是关于编辑器拓展九——用代码实现unity菜单命令的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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