3DsMax导出FBX格式,在Unity中显示时轴向变化是怎么回事?

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3DsMax导出FBX格式,在Unity中显示时,轴向可能(重点是可能)会发生变化

经过测试发现,如果一个物体导出为FBX,Unity导入,会使在3DsMax向上的Z轴与Unity的Z轴重合,物体向上的方向变为向Z轴正方向。

但如果3DsMax中的物体被分成片面,并分离片面,再导出FBX,导入Unity中时会发现轴向反而正确了。

这是怎么回事?

参考技术A

选择模型,然后加一个重置

参考技术B

Y向上

以上是关于3DsMax导出FBX格式,在Unity中显示时轴向变化是怎么回事?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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