3DsMax导出FBX格式,在Unity中显示时轴向变化是怎么回事?
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3DsMax导出FBX格式,在Unity中显示时,轴向可能(重点是可能)会发生变化
经过测试发现,如果一个物体导出为FBX,Unity导入,会使在3DsMax向上的Z轴与Unity的Z轴重合,物体向上的方向变为向Z轴正方向。
但如果3DsMax中的物体被分成片面,并分离片面,再导出FBX,导入Unity中时会发现轴向反而正确了。
这是怎么回事?
选择模型,然后加一个重置
参考技术BY向上
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