3DsMax导出FBX出现错误使MAX崩溃是怎么回事?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了3DsMax导出FBX出现错误使MAX崩溃是怎么回事?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
解决方案:
如果某些3ds Max场景无法从3ds Max 2019-2021成功导出,请尝试以下操作:
如果文件源自3ds Max 2018,请尝试在3ds Max 2018(而不是2019-2021)中加载它们,然后从此处导出为.FBX。
在导出之前,从场景中移除任何不需要的辅助对象、粒子流辅助对象或其他虚假数据。
在导出之前,尝试选择场景中的所有对象并将其塌陷为“可编辑多边形”对象。
尝试使用.FBX文件类型(二进制、ASCII、Max 2020和早期版本)的不同组合进行导出。
出现错误,应用程序将即将关闭
是否尝试保存当前场景的副本
出现这种情况不外乎以下情况:
1.场景有问题或者是场景过大。2.再者就是MAX版本有问题,3.电脑配置不行
为 XNA 创建我自己的 FBX 文件? (在 3ds max 中)
【中文标题】为 XNA 创建我自己的 FBX 文件? (在 3ds max 中)【英文标题】:Creating my own FBX files for XNA? (in 3ds max) 【发布时间】:2011-11-13 23:40:01 【问题描述】:我现在正在阅读 this 示例。我看到内容项目中有一个 FBX 文件和一些纹理文件,在代码中您可以选择播放哪个“拍摄”。在代码中它是“Take_001”。请告诉我:当我在 3DS Max 中创建自己的 3D 模型并为其制作动画时,我该如何定义这些镜头?另外,从 3DS Max 导出 FBX 到 XNA 时需要做任何配置吗?
【问题讨论】:
【参考方案1】:你没有。模特艺术家做到了。在他的建模软件中,他可以命名每个骨骼或动画序列,然后您可以通过代码激活它。
XNA 中内置的 FBX 管道仅部分支持动画,但不需要任何预配置。您链接到的管道也是如此。
【讨论】:
是的,我明白了。正如您在我链接到的示例中看到的那样,创建了一个自定义管道以加载带有动画的 FBX 文件。我实际上是在问如何做你描述的艺术家所做的事情。 (我对 Max 的经验很少,也没有真正的艺术家,所以我尝试自己建模一些基本示例) 这不是编程相关的问题,请尝试在建模论坛中提问。 你不知道是否有与建模相关的堆栈交换部分? 没有,但是有一个提议:area51.stackexchange.com/proposals/5022/…以上是关于3DsMax导出FBX出现错误使MAX崩溃是怎么回事?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
3DsMax导出FBX格式,在Unity中显示时轴向变化是怎么回事?
3dmax不能导出FBX文件,一确定就出现错误并且自动关闭程序,怎么办?很着急