把fbx车身模型导入unity3d有的零件显示不出来,而换个角度又会出现,求大佬支招
Posted
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了把fbx车身模型导入unity3d有的零件显示不出来,而换个角度又会出现,求大佬支招相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
两个原因:1、你建模的时候是单面的,在Unity中模型面的后面是不显示的,所以你旋转模型的时候到正面就能看到模型。
2、你做的不是单面模型,所有模型法线反了,建议做完模型后重置Xform,并且观察你的模型,如果法线反了在Poly修改器点击元素,然后全选所有模型,点Filp反转以下面就行了。 参考技术A shader的原因吧,换shader试试追问
后来发现是因为模型没有厚度…
三个Js加载FBX不显示所有模型部分
【中文标题】三个Js加载FBX不显示所有模型部分【英文标题】:Threeejs loaded FBX not show all model part 【发布时间】:2020-06-29 08:34:51 【问题描述】:我需要你的手。我在这里将 FBX 模型导入 Threejs 的导入代码:
let loader = new FBXLoader();
loader.load(model.obj_path, object =>
let mix = new THREE.AnimationMixer(object);
if (object.animations.length)
var action = mix.clipAction(
object.animations[0]
);
mixer.push(mix);
action.play();
object.castShadow = true;
object.scale.copy(model.scale);
object.position.copy(model.position);
object.rotation.set(model.rotation.x, model.rotation.y, model.rotation.z);
group.add(object);
loadingScreen();
, onProgress);
目前它没有出现任何导入问题,但是我意识到对于某些型号,存在显示问题,某些部件丢失。这里是屏幕:
然而在这个项目中,我还安装了OrbitControl来管理相机,我发现通过移动相机,缩放等,模型变得完整
我想知道这是否已经发生在某人身上,以及是否有办法解决这个问题。非常感谢大家,祝您有美好的一天!
【问题讨论】:
有趣。有没有机会用editable live example 证明这个问题?或者作为一个 git repo。 【参考方案1】:可能与截锥体剔除有关。动画对象通常具有错误定义的边界框。如果模型仅在其中心点进入相机视野时出现,则表明它可能是边界框问题。
【讨论】:
以上是关于把fbx车身模型导入unity3d有的零件显示不出来,而换个角度又会出现,求大佬支招的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章