Unity3D导入FBX模型使用Legacy动画人型动画的Scale缩放问题

Posted avi9111

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity3D导入FBX模型使用Legacy动画人型动画的Scale缩放问题相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

一般这种问题都是fbx导出,必须注意,选厘米!!!

然后在Unity导入就可以刚好1:1

但是由于某些原因,一整批的模型导出(是该怪那些美工,还是怪那些美工好呢)都是同样

也应该是约定俗成,大家一直这么用的上上策了

主要,不要硬在transform 改scale以为解决好了,这是下策。。。

网上都是说解决方法,是3dmax

可哥就是不会用3dmax啊,懒得做一个转换(也避免一些风险)

也懒得用Blender了(是真的懒)

所以,找了一下方法,发现这样可以,(也可以避免改 transform scale的bug)

只要把fileScale 修改 100 即可

以上是关于Unity3D导入FBX模型使用Legacy动画人型动画的Scale缩放问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Unity3D 4 - 导入的动画 fbx 模型干扰物理

Unity3d 动画系统

Unity中的Animation组件(一)

动画模型在Unity实现动画,如何操作?

Unity 3D 导入三维模型||Unity 3D 动画系统简介(Mecanim)

如何在3dmax中将模型导出成FBX格式并带贴图动画?