如何在unity3d发布好的程序中导入外部文件?

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了如何在unity3d发布好的程序中导入外部文件?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

比如点击exe程序中的按钮(我写一个按钮)打开文件资源管理器导入一个fbx文件,而怎么样让我的按钮有这个功能?谢谢

我觉得你想要的似乎是一个动态的AB包加载
你百度下 Unity 加载 Assets bundle , 教程和脚本很多,都是可以跑的
先将 fbx 编辑好在做成 ab 包去加载,就能实现
单纯加载 fbx 文件没有意义
参考技术A 你想把外部的资源放到.exe内部, 这个比较难实现. 不过不知道你想了解的是不是动态热更新.追问

我的意思就是在我发布的exe程序中,有一个功能按钮,点击它可以打开电脑上的文件资源管理器,然后点击一个fbx文件可以导入到我的那个程序中,而我不知道怎么让我的按钮有那个功能(也不会写这个功能的脚本)谢谢回答~

以上是关于如何在unity3d发布好的程序中导入外部文件?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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