《画解数据结构》九张动图,画解队列
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了《画解数据结构》九张动图,画解队列相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
零、前言
「 数据结构 」 和 「 算法 」 是密不可分的,两者往往是「 相辅相成 」的存在,所以,在学习 「 数据结构 」 的过程中,不免会遇到各种「 算法 」。
到底是先学 数据结构 ,还是先学 算法,我认为不必纠结这个问题,一定是一起学的。
数据结构 常用的操作一般为:「 增 」「 删 」「 改 」「 查 」。基本上所有的数据结构都是围绕这几个操作进行展开的。
那么这篇文章,作者将用 「 九张动图 」 来阐述一种 「 先进先出 」 的数据结构
「 队列 」
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队列可以用 顺序表 实现,也可以用 链表 实现,浓缩为以下三张图:队列操作三部曲
队列的链表实现
队列的顺序表实现
看不懂没有关系,我会把它拆开来一个一个讲,首先来看一下今天要学习的内容目录。
一、概念
1、队列的定义
队列 是仅限在 一端 进行 插入,另一端 进行 删除 的 线性表。
队列 又被称为 先进先出 (First In First Out) 的线性表,简称 FIFO 。
2、队首
允许进行元素删除的一端称为 队首。如下图所示:
3、队尾
允许进行元素插入的一端称为 队尾。如下图所示:
二、接口
1、可写接口
1)数据入队
队列的插入操作,叫做 入队。它是将 数据元素 从 队尾 进行插入的过程,如图所示,表示的是 插入 两个数据(绿色 和 蓝色)的过程:
2)数据出队
队列的删除操作,叫做 出队。它是将 队首 元素进行删除的过程,如图所示,表示的是 依次 删除 两个数据(红色 和 橙色)的过程:
3)清空队列
队列的清空操作,就是一直 出队,直到队列为空的过程,当 队首 和 队尾 重合时,就代表队尾为空了,如图所示:
2、只读接口
1)获取队首数据
对于一个队列来说只能获取 队首 数据,一般不支持获取 其它数据。
2)获取队列元素个数
队列元素个数一般用一个额外变量存储,入队 时加一,出队 时减一。这样获取队列元素的时候就不需要遍历整个队列。通过 O ( 1 ) O(1) O(1) 的时间复杂度获取队列元素个数。
3)队列的判空
当队列元素个数为零时,就是一个 空队,空队 不允许 出队 操作。
三、队列的顺序表实现
1、数据结构定义
对于顺序表,在 C语言 中表现为 数组,在进行 队列的定义 之前,我们需要考虑以下几个点:
1)队列数据的存储方式,以及队列数据的数据类型;
2)队列的大小;
3)队首指针;
4)队尾指针;
- 我们可以定义一个 栈 的 结构体,C语言实现如下所示:
#define DataType int // (1)
#define maxn 100005 // (2)
struct Queue { // (3)
DataType data[maxn]; // (4)
int head, tail; // (5)
};
-
(
1
)
(1)
(1) 用
DataType
这个宏定义来统一代表队列中数据的类型,这里将它定义为整型,根据需要可以定义成其它类型,例如浮点型、字符型、结构体 等等; -
(
2
)
(2)
(2)
maxn
代表我们定义的队列的最大元素个数; -
(
3
)
(3)
(3)
Queue
就是我们接下来会用到的 队列结构体; -
(
4
)
(4)
(4)
DataType data[maxn]
作为队列元素的存储方式,即 数组,数据类型为DataType
,可以自行定制; -
(
5
)
(5)
(5)
head
即队首指针,tail
即队尾指针,head == tail
代表空队;当队列非空时,data[head]
代表了队首元素(而队尾元素是不需要关心的);
2、入队
1、动画演示
如图所示,绿色元素 为新插入队尾的数据,执行完毕以后,队尾指针加一,队首指针不变。需要注意的是,顺序表实现时,队尾指针指向的位置是没有数据的,具体来看下代码实现。
2、源码详解
- 入队 操作,算上函数参数列表,总共也才几句话,代码实现如下:
void QueueEnqueue(struct Queue *que, DataType dt) { // (1)
que->data[ que->tail ] = dt; // (2)
que->tail = que->tail + 1; // (3)
}
-
(
1
)
(1)
(1)
que
是一个指向队列对象的指针,由于这个接口会修改队列对象的成员变量,所以这里必须传指针,否则,就会导致函数执行完毕,传参对象没有任何改变; - ( 2 ) (2) (2) 将传参的元素 入队;
- ( 3 ) (3) (3) 将 队尾指针 自增 1;
- 注意,这个接口在调用前,需要保证 队尾指针 小于 队列元素最大个数,即
que->tail < maxn
, - 如果 C语言 写的熟练,我们可以把 ( 2 ) (2) (2) 和 ( 3 ) (3) (3) 合成一句话,如下:
void QueueEnqueue(struct Queue *que, DataType dt) {
que->data[ que->tail++ ] = dt;
}
que->tail++
表达式的值是自增前的值,并且自身进行了一次自增。
3、出队
1、动画演示
如图所示,橙色元素 为原先的 队首元素,执行 出队 操作以后,黃色元素 成为当前的 队首元素,执行完毕以后,队首指针加一。由于是线性表实现,队首元素前面的那些元素已经变成无效的了,具体来看下代码实现。
2、源码详解
- 出队 操作,只需要简单的改变,将 队首指针 加一 即可,代码实现如下:
void QueueDequeue(struct Queue* que) {
++que->head;
}
4、清空队列
1、动画演示
如图所示,对于数组来说,清空队列的操作只需要将 队首指针 和 队尾指针 都置零 即可,数据不需要清理,下次继续 入队 的时候会将之前的内存重复利用。
2、源码详解
- 清空队列的操作只需要将 队首指针 和 队尾指针 都归零即可,代码实现如下:
void QueueClear(struct Queue* que) {
que->head = que->tail = 0;
}
5、只读接口
- 只读接口包含:获取队首元素、获取队列大小、队列的判空,实现如下:
DataType QueueGetFront(struct Queue* que) {
return que->data[ que->head ]; // (1)
}
int QueueGetSize(struct Queue* que) {
return que->tail - que->head; // (2)
}
int QueueIsEmpty(struct Queue* que) {
return !QueueGetSize(que); // (3)
}
-
(
1
)
(1)
(1)
que->head
代表了 队首指针,即 队首下标,所以真正的 队首元素 是que->data[ que->head ]
; - ( 2 ) (2) (2) 因为只有在 入队 的时候,队尾指针 加一;出队 的时候,队首指针 加一;所以 队列元素个数 就是两者的差值;
- ( 3 ) (3) (3) 当 队列元素 个数为 零 时,队列为空。
6、队列的顺序表实现源码
- 队列的顺序表实现的源码如下:
/**************************** 顺序表 实现队列 ****************************/
#define DataType int
#define maxn 100005
struct Queue {
DataType data[maxn];
int head, tail;
};
void QueueClear(struct Queue* que) {
que->head = que->tail = 0;
}
void QueueEnqueue(struct Queue *que, DataType dt) {
que->data[ que->tail++ ] = dt;
}
void QueueDequeue(struct Queue* que) {
++que->head;
}
DataType QueueGetFront(struct Queue* que) {
return que->data[ que->head ];
}
int QueueGetSize(struct Queue* que) {
return que->tail - que->head;
}
int QueueIsEmpty(struct Queue* que) {
return !QueueGetSize(que);
}
/**************************** 顺序表 实现队列 ****************************/
四、队列的链表实现
1、数据结构定义
对于链表,在进行 队列的定义 之前,我们需要考虑以下几个点:
1)队列数据的存储方式,以及队列数据的数据类型;
2)队列的大小;
3)队首指针;
4)队尾指针;
- 我们可以定义一个 队列 的 结构体,C语言实现如下所示:
typedef int DataType; // (1)
struct QueueNode; // (2)
struct QueueNode { // (3)
DataType data;
struct QueueNode *next;
};
struct Queue {
struct QueueNode *head, *tail; // (4)
int size; // (5)
};
- ( 1 ) (1) (1) 队列结点元素的 数据域,这里定义为整型;
-
(
2
)
(2)
(2)
struct QueueNode;
是对 链表结点 的声明; -
(
3
)
(3)
(3) 定义链表结点,其中
DataType data
代表 数据域;struct QueueNode *next
代表 指针域; -
(
4
)
(4)
(4)
head
作为 队首指针,tail
作为 队尾指针; -
(
5
)
(5)
(5) 由于 求链表长度 的算法时间复杂度是
O
(
n
)
O(n)
O(n) 的, 所以我们需要记录一个
size
来代表现在队列中有多少元素。每次 入队时size
自增,出队时size
自减。这样在询问 队列 的大小的时候,就可以通过 O ( 1 ) O(1) O(1) 的时间复杂度。
2、入队
1、动画演示
如图所示,head 为 队首元素,tail 为 队尾元素,vtx 为当前需要 入队 的元素,即图中的 橙色结点。入队 操作完成后,队尾元素 变为 vtx,即图中 绿色结点。
2、源码详解
- 入队 操作,其实就是类似 尾插法,往链表尾部插入一个新的结点,代码实现如下:
void QueueEnqueue(struct Queue *que, DataType dt) {
struct QueueNode *insertNode = (struct QueueNode *) malloc( sizeof(struct QueueNode) );
insertNode->data = dt; // (1)
insertNode->next = NULL;
if(que->tail) { // (2)
que->tail->next = insertNode;
que->tail = insertNode;
}else {
que->head = que->tail = insertNode; // (3)
}
++que->size; // (4)
}
-
(
1
)
(1)
(1) 利用
malloc
生成一个链表结点insertNode
,并且填充 数据域 和 指针域; -
(
2
)
(2)
(2) 如果当前 队尾 不为空,则将
insertNode
作为 队尾 的 后继结点,并且更新insertNode
作为新的 后继结点; -
(
3
)
(3)
(3) 否则,队首 和 队尾 都为
insertNode
; - ( 4 ) (4) (4) 队列元素 加一;
3、出队
1、动画演示
如图所示,head 为 队首元素,tail 为 队尾元素,temp 为当前需要 出队 的元素,即图中的 橙色结点。出队 操作完成后,队首元素 变为之前 head 的 后继结点,即图中 绿色结点。
2、源码详解
- 出队 操作,由于链表头结点就是 队首,其实就是删除这个链表的头结点的过程。代码实现如下:
void QueueDequeue(struct Queue* que) {
struct QueueNode *temp = que->head; // (1)
que->head = temp->next; // (2)
free(temp); // (3)
--que->size; // (4)
if(que->size == 0) { // (5)
que->tail = NULL;
}
}
-
(
1
)
(1)
(1) 将 队首 保存到
temp
中; - ( 2 ) (2) (2) 将 队首 的 后继结点 作为新的 队首;
- ( 3 ) (3) (3) 释放之前 队首 对应的内存;
- ( 4 ) (4) (4) 队列元素减一;
- ( 5 ) (5) (5) 当队列元素为空时,别忘了将 队尾 指针置空;
4、清空队列
1、动画演示
清空队列 可以理解为:不断的 出队,直到 队列元素 个数为零为止。由于链表结点是动态申请的内存,所以在没有其它结点引用时,是需要释放内存的,不像数组那样直接将 队首指针 和 队尾指针 置空就行的。
2、源码详解
- 对于链表而言,清空队列 的操作需要删除每个链表结点,代码实现如下:
void QueueClear(struct Queue* que) {
while(!QueueIsEmpty(que)) { // (1)
QueueDequeue(que); // (2)
}
}
- ( 1 ) (1) (1) - ( 2 ) (2) (2) 的每次操作其实就是一个 出队 的过程,如果 队列 不为空;则进行 出队 操作,直到 队里 为空;
5、只读接口
- 只读接口包含:获取队首元素、获取队列大小、队列的判空,实现如下:
DataType QueueGetFront(struct Queue* que) {
return que->head->data; // (1)
}
int QueueGetSize(struct Queue* que) {
return que->size; // (2)
}
int QueueIsEmpty(struct Queue* que) {
return !QueueGetSize(que); // (3)
}
-
(
1
)
(1)
(1)
que->head
作为 队首指针,它的 数据域data
就是 队首元素的值,返回即可; -
(
2
)
(2)
(2)
size
记录的是 队列元素 的个数; - ( 3 ) (3) (3) 当 队列元素 个数为 零 时,队列为空。
6、队列的链表实现源码
/**************************** 链表 实现队列 ****************************/
typedef int DataType;
struct QueueNode;
struct QueueNode {
DataType data;
struct QueueNode *next;
};
struct Queue {
struct QueueNode *head, *tail;
int size;
};
void QueueEnqueue(struct Queue *que, DataType dt) {
struct QueueNode *insertNode = (struct QueueNode *) malloc( sizeof(struct QueueNode) );
insertNode->data = dt;
insertNode->next = NULL;
if(que->tail) {
que->tail->next = insertNode;
que->tail = insertNode;
}else {
que->head = que->tail = insertNode;
}
++que->size;
}
void QueueDequeue(struct Queue* que) {
struct QueueNode *temp = que->head;
que->head = temp->next;
free(temp);
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