maya模型面数太多以至于展UV跑不动怎么办,之前在ZB里刷了

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了maya模型面数太多以至于展UV跑不动怎么办,之前在ZB里刷了相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A

maya模型面数太多以至于展UV跑不动怎么办,之前在ZB里刷了

在ZB刷过 不是可以用法线贴图输出吗
那么多细节 要是整个输出的话 一般机子基本都跑不动
在网上找 ZB的输出方法 教程很多 照着做就OK了

maya模型面数太多怎么减少面数?拜托各位大神

选定物体的面然后 Polygon模式下 Mesh->Reduce 适当的调节引数,要不有时会跑出三角面的。

先用优化命令optimize 优化一下,然后EDIT MESH就是塌陷。

再用MESHMOOTH优化面,优化一下,再EDIT MESH应该是最少面了。修改命令中有一个减面(Multires).下拉选单中点Generate.再调整第一栏的引数就行了.数值小面就少.但也不能太少.太少模型不圆滑。减面工具3d *** ax有个MULTIRES修改器可以减面。

MAYA有个REDUCE可以减面 单面建模,并且可以考虑把摄像机角度看不见的面在Editable poly的面状态下选择Ignore Backfacing进行单面删除。但是这些修改器真的。可以说没用!减的一踏糊涂!

所以还是要自己一点点减 或者开始就应该用很少的面布出结构来,多边形里有“移除”命令可以消边。

东西转成Poly得话,面是明显减少了,但是你看一下档案,大了很多了吧 少用布林剪,最好全都用线然后组合,在挤出,这样不仅不乱,也可以减少面和点,这些都是在画图时候练出来的,不过还有很多办法,最好全都用编辑多边形来画图。

metasequoia模型面数太多怎么减少面数

3d列印必需建高模,可以用3dmax汇出stl格式,不过后期上色够你受的了。。。。。

家庭作业太多以至于心情不好怎么办?

谁都是一样的。。。
今天不写明天也得补。。。这是没办法的。。。谁都是这么过来的。。。
实在不行抄答案吧,作业那东西,真没什么用。。。

你可以出去转转,干点别的缓解一下先
望采纳

3D模型大了面数太多染不起怎么办?

vray版本多少的?物体个数多少?
另存个max,把同材质物体塌陷,减少物体个数,注意不要重面。
把不再相机构图中的物体删除。
鸟瞰的话,可以分片渲染。下个1.6试试。

由于那方面要求太多以至于男友要和我分手怎么办??

你首先得确定他是因为性生活而与你分手还是因为不爱你!如果属于后者那我倒觉得没什么可挽留!属于前者 我想你们可以沟通协商一下,比喻规定一下每月性生活的次数,你也可以借助性器具辅助自己解决一下

我老是想得太多以至于老惹女朋友生气,怎么办?

你想得多,女朋友怎么会生气呢,她哪会知道你想什么,多半是你想了又跟你女朋友说,说了呢又做不到,所以才会惹她生气的,看来你多半不成熟,有些东西深思熟虑之后坚持了才是对的,别成天胡思乱想了,行动做重要

太倒霉以至于想死怎么办?

古人还说:福无双至祸不单行
这是一个自然规律,就像一辆行驶中的车子压上一块石头,被高高地簸起,然后又重重跌落。人的命运也一样,所谓命运,命就是你的气场(能量场),运就是你的气场运动规律。当你的气场遭受到压抑环境(就像月亮接近地球,地球就会发生潮汐)时,你的能量场开始出现不平衡状态(这主要和星座执行有关,所以给人的感觉一段时间很背、很衰,而一段时间又恨顺利),那么,不平衡状态的直接现象就是你能量场的代表某种属相的能量值偏高或者偏低,处于这种状态下,你的能量场处于自动调节:
假设,你某种属性的能量出现亏缺(是你第一次倒霉),那么其他能量会随之出现互补,也间接导致亏缺(第二次倒霉)。

打球时脚出汗很多以至于浸溼鞋子,怎么办?

大哥,不是我猥琐,打球时可以垫上两片卫生巾,杀菌止汗,当鞋垫效果真的很好

maya模型面数太多怎么减少面数?拜托各位大神

选定物体的面然后 Polygon模式下 Mesh->Reduce 适当的调节参数,要不有时会跑出三角面的。

先用优化命令optimize 优化一下,然后EDIT MESH就是塌陷。

再用MESHMOOTH优化面,优化一下,再EDIT MESH应该是最少面了。修改命令中有一个减面(Multires).下拉菜单中点Generate.再调整第一栏的参数就行了.数值小面就少.但也不能太少.太少模型不圆滑。减面工具3dsmax有个MULTIRES修改器可以减面。

MAYA有个REDUCE可以减面 单面建模,并且可以考虑把摄像机角度看不见的面在Editable poly的面状态下选择Ignore Backfacing进行单面删除。但是这些修改器真的。可以说没用!减的一踏糊涂!

所以还是要自己一点点减 或者开始就应该用很少的面布出结构来,多边形里有“移除”命令可以消边。

东西转成Poly得话,面是明显减少了,但是你看一下文件,大了很多了吧 少用布尔剪,最好全都用线然后组合,在挤出,这样不仅不乱,也可以减少面和点,这些都是在画图时候练出来的,不过还有很多办法,最好全都用编辑多边形来画图。

参考技术A 选定物体的面然后 Polygon模式下 Mesh->Reduce 适当的调节参数,要不有时会跑出三角面的 查看原帖>>本回答被提问者采纳 参考技术B 1,从2014ex开始就有了重新拓补工具,这个相当于重新做,不过点可以吸附在模型上。
2,mesh下reduce功能,这个maya自带的减面功能,效果没那么好,通常还要手调。
3,雕刻软件的重新拓补功能,画曲线然后拓补,ZB、MB里面都有。
参考技术C 主要就是越远、越次要的东西越不要细致展现
1、对于远景,直接用一个平面,贴图
2、对于树,采用2个垂直交叉平面,贴图
3、对于摄像机里看不到的面,可以删掉或简化
4、稍远一点的物品,且不影响大局的,细节的面都删掉
参考技术D 用maya的拓扑,如果嫌麻烦 就去zbrush里面处理吧。先用zb减面插件执行一遍(会变成三角面),然后用ZRmesh再执行一遍(恢复四边面)。建议使用zbrush4R7以上版本

以上是关于maya模型面数太多以至于展UV跑不动怎么办,之前在ZB里刷了的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

ZBrush 里刷的模型面数太多 无法导入3dMAX 修改 或者减面 怎么办 白刷了?

zbrush能在保持UV的情况下减面吗?

Su导入max 后怎么显示贴图

次世代游戏模型开发的问题 我用maya,zbrush做unity 3d游戏模型。做主角低模面数要

zbrush里做的做完模型如何把面减少一些

为啥在3D里导入模型,3DMAX就卡死机了