次世代游戏模型开发的问题 我用maya,zbrush做unity 3d游戏模型。做主角低模面数要

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次世代游戏模型开发的问题 我用maya,zbrush做unity 3d游戏模型。做主角低模面数要控制在多少个三角面以内(我要大型游戏的级别)。目前我做的原模面数破万,雕刻高模之后贴会法线,准备把原模改成低模,想知道下面数的控制。

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参考技术A 5000面左右吧 一般的话都够用 中小型的游戏在1000-3000面 有限制厉害的才给几百面本回答被提问者采纳

自学Maya给初学者几点建议 很少maya做模型的,基本都使用zbrush

之前大部分工作是做手绘模型,后来为了拓展自己,学习了次世代。在这里希望给各位初学零基础的同学一些建议,希望对各位有所帮助。实在不明白就加我骚扰我吧,可以带你入门,但是能不能学好看你自己。

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Maya软件是一款世界顶级的三维动画软件,相对于别的三维软件,Maya软件功能完善,制作的效率高,也很容易上手,

而Maya在游戏制作方面主要用于高模和机械模型的制作,现在国内大部分人还是使用3Dmax的,而国外则恰恰相反更偏爱Maya

所以掌握好Maya对自己是很有用的,不管是自学Maya软件还是跟着**的老师,都要打好基础,自己多琢磨。基础学好,后面才能更好的吸收更精的教程知识。而zbrush是很擅长做皱起了的物体,比如雕花这些。

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打好基础入门教程就十分重要了,别人教不到的,自己加餐。

其次,除了要把基础掌握好,已经在自学Maya软件途中的还要多使用Maya软件进行操作,才能更好的掌握软件

至于自学还是跟着老师学,如果你有一定天赋+毅力,自学不乏是一种省钱的方法,Maya建模教程很多,自学能摸索出很多有趣的技能,相对培训,自学能掌握很多方面,只是花的时间会相对较长。

参加培训就不多说了,这当然是最好不过的办法咯,比起自学参加培训学是进步速度最快的,自学很人都是学到一段路程就学不下去了,跟踪老师学的话,能系统的学,而且还有很的师兄师妹一起学很有氛围,通常都是能很快学习会的。

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总之如果你具备以下特质,在去考虑自学把

1、有充足的时间,比如高中或者刚大一

2、具备很强的自制力

3、拥有很强的素描造型能力

4、英文非常棒,大部人都是英文不好的

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