zbrush里做的做完模型如何把面减少一些

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了zbrush里做的做完模型如何把面减少一些相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

想把做好的模型导入到3D max里,但是面数太多,很卡

1、点击菜单栏的zplugin,找到Decimation Master,

2、点击Freeze borders(冻结边界):就是说在减面的时候勾选这个防止模型的外轮廓变形。

3、再点Pre-process Current(预算处理):软件要先经过对模型进行计算,然后才能开始减面,这个也是必须点的。点完预算处理会有点卡,耐心等待下就好。

4、% of decimatong(减面的百分比),(k Polys)多边形,(k Points)顶点,减模型的面数,主要设置这几个命令就行了。

5、调到自己想到的面数点击Decimate Current。

6、最终减面效果,高精度模型在执行了减面操作之后会变成低度模型,但细节几乎与原来的模型并没有太多区别。

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参考技术B 工具栏,点开Geometry,里面点DynaMesh, resolution数值自己调,数值越大面越高(256差不多)。追问

模型的样式会变么,已经刷好了的

追答

数值太低会有变形。 那也可以用ZB拓扑命令,类似于MAX里面的优化,面数减到10%都不会有任何变形。菜单栏点Zplugin 打开Decimation Master:再点Pre-process Current计算,计算完后调"% of decimation "大小(我一般减到15%),然后点Decimate currrnt 就可以了。

本回答被提问者采纳
参考技术C 可以导出FBX,上传到老子云平台进行压缩减面就OK了 参考技术D max自带的MultiRes命令还是有弊端,减面布线不是很均分,模型容易破面。现在老子云在线平台自动减面工具还挺好用,可以尝试一下。

ZBrush中如何对模型进行减面操作

Decimation Master是ZBrush 4R8自带的一个插件。中文名叫减面大师。其功能非常强大,也非常的方便,可以帮助我们提高效率,减少电脑资源损耗。作为一名3D美术师是必须掌握的一个技术。

原来的高精度模型在执行了减面操作之后会变成低度模型,从下图可以看出,细节几乎与原来的模型并没有太多区别,没有任何损失,这样的面数比较适合我们进入其他三维软件中烘培法线或者AO贴图。可以直接利用这一方法导入到其他三维软件中进行编辑,比如拓扑,烘培。

技术分享

接下来我们介绍下这个插件如何用。

在ZBrush菜单的Zplugin下找到Decimation Master插件。如图所示。

技术分享

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“Decimation Master”插件选项中各参数按钮的功能如下:

Freeze borders(冻结边界):就是说我们在减面的时候勾选这个可以防止外轮廓变形。这个我们在减面的时候必须用到的。

Keep UVs(保持UVs ):如果你的模型带有UV,那么勾选这个可以保持UV,这个对于游戏美术师来说几乎用不到。

Pre-process Current(预算处理):软件要先经过对模型进行计算,然后你才能开始减面。这个也是必须用到的。

Pre-process All(预算处理所有的模型):如果你subtool工具栏中有很多物体需要减面,那么你可以点击这个按钮全部预算处理。这样可以提高工作效率。虽然,如果你所有的物体面数都非常高,那么我不建议用这个,因为这可能会导致软件奔溃。

% of decimatong:减面的百分比。

k Polys:多边形。

k Points:顶点。

Decimate Current:减掉当前预算的面数,这只是针对单个模型减面。

Decimate All:减掉所有预算的面数。

Deltet caches:删除你之前点击pre-process current或者pre-process all预算处理的缓存。这样可以减少电脑资源消耗。可以提高软件运行速度。

Export all Subtools:导出Subtool工具栏中所有的物体。 就是说当模型有很多个物体,减面完成之后,点击这个按钮它就会把所有的物体合并导出。

在实际中只需要打开Decimation Master>勾选Freeze borders >设置pre-process current参数(一般设置5—10)>点击Decimate即可完成操作了。

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以上是关于zbrush里做的做完模型如何把面减少一些的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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