zbrush能在保持UV的情况下减面吗?

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模型是已经展好UV做好贴图的,但是面数偏多,有办法在保持UV轮廓的情况下进行见面吗?

参考技术A 不能,UV是会有变化,也可能直接没有UV 参考技术B 建议您把模型导出FBX,上传到老子云进行减面优化。

zbrush中减面时能保护某部分不减么

人体模型体积有点大,有好几十兆,现在想通过减面来减少体积,但是同时想保留面部的细节(也就是说面部的面数不变),不知有没有方法完成以上目标

这个只能自己手动减面,ZB自带的减面命令用完布线会乱掉,除非你不是用来做动画的,那乱掉也无所谓 参考技术A 法线贴图

以上是关于zbrush能在保持UV的情况下减面吗?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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