unity3d调了build分辨率,但是出来之后还是全屏

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调整build的分辨率并不代表是否是全屏的,仅仅是改变的游戏的分辨率而已。
有一个貌似在build setting里面有window选项,建议试试、
参考技术A 有一个Windows 勾上

阅读Build To Win的感想

在软件开发的过程中,不能盲目去show自己的成果,而是要大量考虑别人的意见,在广范围的撒网之后,收集意见,最后在一锤定音。

   还有就是,要懂得团队合作,例如,本文介绍了一个事例,作者的团队与科研团队合作时,科研小组要将自己的成果show出来,但是作者的团队,认为它不能更好的为用户考虑,想将它down,但是科研团队坚持己见,这是后作者才意识到,没有更好的去整体考虑一下双方的意见,形成了意见不合。所以一个团队相互之间多多交流还是很重要的。

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